C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пару слов. 
Сложности: . 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Welcome to Java!!! 
Сложности: Вроде не так и страшно :) 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрывать форму. SetLocationRelativeTo(null), ничего - это центр экрана? Чувство как от моей самой первой программы "угадай число". 
Сложности: - 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: getImage() - по полученным координатам будет вставлять картинку.  
Сложности: — 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не мог понять почему не работает setPreferredSize, но потом понят что надо писать set, а не Set. в java принято писать первое слово с маленькой буквы? 
Сложности: - 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ctrl + A + M - это сила! 
Сложности: Наводить порядок в коде я люблю. 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать линии. 
Сложности: - 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять файлы в нашу программу. 
Сложности: - 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать картинку. 
Сложности: - 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать 4 картинки. 
Сложности: - 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: ROWS и COLS - везде 4 буквы :) 
Сложности: Константы я люблю! 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили список перечисления элементов, которые могут быть находиться с "верху" и с "низу".  
Сложности: Java долго не хотела создавать Class Enum. 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал свой первый цикл на языке java. 
Сложности: - 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Преобразование типов. 
Сложности: - 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять картинки в ресурсы. 
Сложности: Что-то не то сделал, но быстро исправил. 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать архив для запуска программы. 
Сложности: - 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался в схеме нашей игры.  
Сложности: Разобрался.  
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Жаль что нельзя делать структуру, в таких случаях она нравится больше чем отдельный класс. 
Сложности: - 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с классом range.  
Сложности: — 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Ranges. 
Сложности: - 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 1 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: как в java прогнать программу в отладке? 
Сложности: Сначала программа не игнорила изменения в коде, теперь не хочет менять размер формы :)  
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Исправил проблему с размером формы(сначала я отображал панель, потом давал ей размер). 
Сложности: - 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Фасад — наш класс будет делать основную 'работу' нашей программы. Этот класс будет давать всем box картинки, хранить кол-во. бомб, флагов. Обрабатывать нажатия левой и правой кнопки мыши. И расставлять бомб и т. д на игровой зоне.  
Сложности: Так и не понял суть проектирование Фасад.  
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начали создавать класс Game. 
Сложности: - 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать "матрицу". Классы одного пакета могут видеть не public класс, я так понял. 
Сложности: Красиво создается двух-мерный массив на java :) 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил функцию для установки и для сохранения картинки. 
Сложности: - 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Bomb нужен для работы с нашими бомбами :) 
Сложности: В нём мы будет сохранять общее кол-во. бомб, возвращать что находиться в том месте, в которое мы кликнули(нижний слой), и этот класс будет расставлять все бомбы. 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал класс Bomb!!! 
Сложности: - 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали случайное размещение бомб. 
Сложности: - 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили метод сравнения двух координат. 
Сложности: - 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ставить 1 вокруг бомбы! Хорошо что я уе знаю что такое List<>; :) 
Сложности: - 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Теперь мы рисуем не только 1:) 
Сложности: Не закрашивать bomb. 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подарок очень понравился :) ありがとうございます!(arigato gozaimas!)- большое спасибо! 
Сложности: :) 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с функциями класса Flag. Мне понравился метод toggleFlagedToBox(Coord coord) Назначение - это принимать боксик, на который было нажато(ПКМ) и смотреть, стоит ли там флаг. Если он стоит то его нужно убратьи наоборот. 
Сложности: - 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали класс Flag. 
Сложности: ― 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали две функции для нажатия кнопки(левой и правой). 
Сложности: ― 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в сапёр!!! 
Сложности: ― 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрали что будет происходить при нажатии правой кнопки мыши. В классе Flag мы сделаем switch, который будет переберать 3 варианта( box открыт,  box помечен(флаг стоит на нём),  box закрыт). 
Сложности: - 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проще, чем показалось на первый взгляд :) 
Сложности: А можно в java поставить stretch на box? 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал label на java!!! 
Сложности: - 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Идём дальше! 
Сложности: - 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Куда поставить вывод текста в первый раз(при запуске)? Вроде мелочь, но вызвало проблему :) 
Сложности: Уже давно подписан))) 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Скрин. на котором ошибка попытался найти ей. Правильно, 
Сложности: - 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Никогда не видел switch внутри switch :) Но выглядит не страшно. 
Сложности: - 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил рекурсию :) 
Сложности: Всегда любил её. 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал счётчик для флагов. 
Сложности: - 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Программа уже стала выглядеть словно уже "доделанная". 
Сложности: - 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: The first victory!!! 
Сложности: - 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже почти!!!! 
Сложности: - 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Почти всё!!! Я один не могу читать эти "хакерские" условия. И почему они так называются. 
Сложности: - 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: End. 
Сложности: Написать алгоритм для открытия безопасных клеток - это мне было труднее всего. 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 13131. Сергей Стефаненко Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Краткость - залог успеха!. Этот ПОДАРОК мне очень понравился! Во время создания этой программы мне больше всего понравилось то, что мы делали её по правилам ООП. Для себя я открыл вариант создания функций, названия которых будут отображать смысл их работы. Пожалуй наиболее приятным было завершение этого курса, настроение очень сильно поднялось! Ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо! 
Сложности: Не в первый раз делаю обзоры, поэтому ничего :) 
Видеообзор: 1FQy2S5u9cM
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)