C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 7 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: приготовил, скачал архив скартинками 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: после всех манипуляций появилась маленькое белое окошечко, я так понимаю это аналог WinForms в C# ? 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: задал свойства окни в конструкторе JavaSweeper() 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: самый интересный будет класс Game  с логикой игры, остальные методы думаю похожи на то, что мы делали на WinForms 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: методы add() и pack() для оптимального подбора размера окна  
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: небольшой рефакторинг 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: создание метода super.paintComponent()  
Сложности: super что значит в данном случае? 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил в проект папку с картинками 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять рисунок на панель 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: немного изменили метод, добавили имя файла, как параметр 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил константы через кл слово final 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил enum , массив констант 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: познакомился с java версией цикла foreach - for(T t : tt) Box.values() - массив значенией enum box.name() - имя box.ordinal() - индекс от нуля 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: В констукции FOR for(Box box : Box.values())             box.image = GetImage(box.name().toLowerCase()); box - указатель на соответствующий элемент enum ? Иначе как объяснить, что при следующем переборе всего набора мы получаем ссылку на все те же самые элементы. 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: научился делать корневую ресурсную папку 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал jar 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: лицезрел архитектуру игры 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил класс Coord 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: ознакомился с набором методов класса Ranges 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 10 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил класс Ranges 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил новый метод в класс Ranges 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: немножечко увлекся шалением 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: КЛАСС Game _ как точка входа в игру, в нем собираются все другие классы игры 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 4 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал класс Game 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил класс Matrix 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: доработали класс Ranges и Matrix 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: класс, описывает свойства и методы связанные с бомбами 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: сoздал класс Bomb 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал рандомное добавление бомб на поле 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил метод сравнения координат 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил метод заполнения вокруг боксиками 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 11 час. 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил в класс Bomb метод incNumbersAroundBomb() 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: подправил метод placeBomb() размещения бомб, теперь в одной координате не может размещаться более 1ой бомбы одновременно 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Flag хранит карту флагов на врхнем уровне, через который игрок взаимодействует, расставляя флажки на бомбах. Метод setNobombToFLagedSafeBox(Coord coord) - не было бомбы, в клетке отмеченной флагом 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал класс Flag 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 дня 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: создали методы нажатия кнопок мыши 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 дня 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавили клики мышкой 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 8 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: клетка может быть, открыта, помечена флагом и закрыта. Для открытой ничего не делаем Для помеченной флагом, убираем флаг, меняем на бокиск закрытой клетки Для закрытой клетки, меняем боксик на помеченной флагом 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: нажатия правой кнопки мыши для установки. или снятия флага 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Для эксперимента решил расположить лабел на загнивающем западе и посмотреть что из этого выйдет 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавили состояния 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 22 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: изменяем статус бар игры 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 22 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: работа с кликом ЛКМ Сперва идет работа с верхней картой флагов, - клик по открытой клетке, открывает вокруг клетки пустые или с цифрой - по флагу ничего - по закрытой получаем значение из нижней карты бомб Варианты с картой бомб: - нет бомбы, открываем вокруг клетки с цифрами или пустые - бомба, заканчиваем игру, показываем где расположены бомбы - цифра, (количество бомб вокруг этой клетки) - делаем боксик открытой и показываем ее игроку 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил метод openBox() 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 3 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил метод openBoxesAroundZero(coord) 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил счетчик флажков и закртых клеток 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: вывод сообщений о количестве бомб и флажков 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал метод проверки победы checkWinner() 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: открываем клетку с бомбой и меняем стотоняие игры на "проигрыш" 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил методы открытия всех бомб после подрыва 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил метод - открыть закрытые клетки вокруг числа 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)