C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересненько! 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересно! 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока просто смотрю) 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Больше всего заинтересовал класс Game, как я понял на вход он принимает клики мыши, а на выход много чего интересного(я уже в предвкушении)! 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать панель на форму и задавать её размер. 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал что такое рефакторинг на практике)) 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Короткие уроки более информативны,  том плане, что можно легко запомнить базовые шаги по созданию похожих приложений. 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока всё знакомо)) 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить картинку на экран) 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока что все понятно) 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: На пути к успеху....)) 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать перечисление в языке java)) 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился пользоваться циклом for в java)) 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Четверть пути позади, а впереди ждет самое интересное))  
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать корень ресурсов)) 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился билдить .jar файл) 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: В принципе всё понятно, но остались небольшие непонятки, надеюсь разобраться по ходу написания кода)) 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился задействовать дополнительный класс и создавать его экземпляр...)) 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже в предвкушении...)) 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё один шаг на пути к победе преодален...)) 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень интересный и познавательный урок, да и курс в целом, спасибо Евгению Витольдовичу! 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пошалим!?))) 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Game нужен для связи игрока и самой программы. 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил фасадный  класс  Game... 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал способ хранения элементов и их координат на карте игры. 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё один шаг пройден!)) 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Bomb для размещения бомб, а также для получения информации о бомбах. 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё один шаг... 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Бомбы, бомбы, бомбы... 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Следующий шаг |:) 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выживаемость сапера(который обезвреживает мины, бомбы) повысилась... 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично! 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё один шаг пройден...) 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: setOpenedToBox - по левому щелчку открывает клетку. 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Урок++; 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Кирпичик++; 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Шаг++; 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: В зависимости от правильной установки флага кол. мин уменьшается. 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Шаг += 1; 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: О, уже что-то вырисовывается! 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ступенька += 1 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Финиш = 57 - 14 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Копилка_алгоритмов += 1 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: step++; 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё больше пустоты... 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: step ++; 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Think twice! Flagged 1 of 10 bombs. 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: We won! 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Java Sweeper forever)) 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: ---- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 16548. Hofflin Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Приветствую, с вами aNNiPAk! Я рад представить финальный отчёт по курсу Java Sweeper.     О самом курсе могу сказать только одно - он замечательный: эти коротенькие видео уроки, этот замечательный подход с подробным разжеванием!!! Однако, как по мне, всё портит ограничение по времени. В начале я пытался хоть как-то понять логику кода, но увидев дату завершения, я начал заниматься одним перепечатыванием, что не есть хорошо! В любом случае, курс пройден, представления о Java в целом составлены (они в основном положительные), общие представления о проектировании игры и её рефакторинге получены, поэтому позволю откланяться. P.S. К сожалению без видео( P.S.P.S Евгений Витольдович, я вам на почту письмо написал, с идеей для создания игры, вы можете на него хоть как-то отреагировать?))  
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)