C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: устанавливать IntelliJ Idea 
Сложности: ... 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать проект, создавать классы на java 
Сложности: ... 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: устанавливать свойства класса 
Сложности: ... 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: первичному проектировании программы 
Сложности: ... 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: ставить панельку на форму 
Сложности: ... 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: пользоваться функцией рефакторинга 
Сложности: ... 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать линии на панельке 
Сложности: ... 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять картинки в проект 
Сложности: ... 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: выводить картинки в панели 
Сложности: ... 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: правильному оформления параметров через именованные константы 
Сложности: ... 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать перечисление 
Сложности: ... 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 2 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать Enum для вывода картинок 
Сложности: ... 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: помещать картинки в каждый экземпляр перечисления 
Сложности: ... 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с картинками через getClass() 
Сложности: ... 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать jar 
Сложности: ... 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: представлять схему классов в UML 
Сложности: непонятно как самому это делать 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: проектировать класс 
Сложности: ... 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать со статичными методами 
Сложности: ... 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: базовой работе с ArrayList 
Сложности: ... 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: ставить иконку на форму 
Сложности: ... 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: фасадный класс - получается внешний класс для пользователя(игрока) 
Сложности: ... 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 1 час. 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать геттеры и сеттеры 
Сложности: ... 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: работа именно с сущностью бомба, описаны возможные действия с этой сущностью 
Сложности: ... 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: последовательному преобразованию от одной сущности к другой 
Сложности: ... 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: устанавливать бомбы)) 
Сложности: ... 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: научился переопределять сравнение объектов 
Сложности: ... 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с нумератором 
Сложности: вначале не понял как это работает(добавление цифры) 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: get получение значения матрицы флагов getTotalFlags получение общего количества флагов 
Сложности: ... 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: практически добавлять слой в сапере 
Сложности: после перерыва, сложно войти в логику программы 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с событиями мыши 
Сложности: ... 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: при нажатии правой кнопки проверяем поле: если поле открыто - ничего не делаем, если закрыто и есть флаг - снимаем флаг, если закрыто и нет флага - устанавливаем флаг. В последних двух случаях необходимо либо уменьшать либо увеличивать счетчик бомб 
Сложности: ... 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовывать состояния для правой кнопки мыши 
Сложности: ... 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять строку состояния 
Сложности: ... 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Детально проектировать действия при определенном событии. Оказывается не знал некоторых возможностей сапера - действий при нажатии на открытую цифру. 
Сложности: ... 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовывать рекурсию 
Сложности: ... 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять результаты игры(выигрыш) 
Сложности: оказалось что ранее была ошибка в определении количества закрытых клеток, было не просто найти 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: ... 
Сложности: ... 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовывать функцию открытия клеток если рядом уже установлено достаточно флагов 
Сложности: вроде все несложно, каждый шаг простой, но на начальных этапах финал был совсем не очевиден 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 16457. sergeykin Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: записывать видео 
Сложности: сложно объясняться 
Видеообзор: 3g5M3Q-esSA
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)