C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 2 дня 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все прекрасно 
Сложности: Дождаться, когда все загрузится и победить все ошибки windows 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запускать первое окно в javaj 
Сложности: Все получилось, и это радует 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не знал, что надо свойства формы прописывать в коде. 
Сложности: Все получается. Спасибо! 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: getImage() - для меня самая интересная функция. Будет размещать картинку в нужном месте. 
Сложности: Спасибо 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хорошо, что можно подсмотреть, как все это запускается. Представляю, сколько бы мне понадобилось времени самому все это найти в интернете. 
Сложности: Спасибо.! С Вашей помощью все запустилось 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Среда разработки оказалась довольно удобной.  
Сложности: Спасибо, все получилось 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывод линии и использование для этого переопределенного метода. 
Сложности: Все получилось. 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять ресурсы в программу 
Сложности: Спасибо 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: выводить картинки на панель 
Сложности: Спасибо, все проясняется. 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 день 1 час. 2 [Показать отчёт]
Научился: Закрепил действия по выводу картинки 
Сложности: Спасибо, идем дальше. 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил, что числа лучше заменять константами. 
Сложности: Спасибо 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не сразу нашел package. В остальном все отлично 
Сложности: Идем дальше 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Здорово, буквально две строчки кода - и уже все вывели на экран 
Сложности: Идем дальше. Спасибо 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать Object  
Сложности: Все получилось 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: прикреплять ресурсы 
Сложности: Все получилось. Спасибо 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать jar архив 
Сложности: --- 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень крутая схема получилась! 
Сложности: С такой схемой все становится яснее 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отобразили еще раз 
Сложности: Легко можно наделать ошибок, так что приходится быть очень внимательным 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока все понятно 
Сложности: --- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Здорово все получается 
Сложности: --- 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получается, но надо быть очень внимательным. 
Сложности: --- 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять иконку. 
Сложности: --- 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Этот класс - отображение всех наших действий. Это как view в шаблоне mvc 
Сложности: Надеюсь, что правильно понял назначение этого класса 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получилось 
Сложности: Здорово! Спасибо! Идем дальше! 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 19 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали матрицу 
Сложности: Все понятно 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Красиво получается 
Сложности: --- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Это невидимая часть, которая закрыта, но которая должна быть. По ней мы будем проверять правильность или не правильность наших ходов  
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Спасибо за интересные уроки 
Сложности: --- 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: 10 бомб получилось не сразу. 
Сложности: Спасибо, все получилось 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: переопределять функцию equals 
Сложности: Все сделал, надеюсь потом пойму, зачем мы это сделали. 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проверять клетки вокруг заданной 
Сложности: Спасибо. 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получилось! 
Сложности: Делать по видео просто 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не так проста игрушка, как кажется! 
Сложности: Спасибо за курс. Все очень нравится! 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать рефакторинг. Очень понравилось, что надо вместо комментариев выделать отдельные функции. Понравилась функция SetOpenedToBox. Просто открываем квадратик, не зависимо от того, что под ним есть. 
Сложности: Очень важный урок. Спасибо 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили два новых метода. 
Сложности: --- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали обработчик, который будет использоваться для нажатий кнопок мыши 
Сложности: --- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! Мы применили мышиный адаптер! 
Сложности: Все получилось! 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научим правую кнопку работать правильно. Программа будет знать открыта, закрыта ли наша поле 
Сложности: --- 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 8 дней 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил, как путурировать методы. 
Сложности: Получилось! Спасибо за подарок 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Инициализиорвать font. А также познакомился с  лейблом в java. 
Сложности: Все очень интересно. Продолжаем изучать! 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Генерировать геттер в java 
Сложности: Все запустилось 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил switch. B вывод в текста в Label 
Сложности: Спасибо! 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал алгоритм открытия  клеток 
Сложности: --- 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделали отличную заготовку для главного действия. 
Сложности: Нравится, что после каждого урока программа остается работоспособной. 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Здорово! Хитрая рекурсия. Ее сразу и не заметишь, если не знаешь, как тут все устроено. Еще вспомнили, как выводить в консоль, и где все это потом посмотреть. 
Сложности: Спасибо! Красивый вариант! 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика генерирования геттеров. 
Сложности: Спасибо 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все работает 
Сложности: --- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все получается 
Сложности: --- 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получилось! 
Сложности: -- 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доводить программу до совершенства 
Сложности: -- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать проверки, проверки, проверки 
Сложности: Спасибо. Курс получился очень насыщенным.  Видишь сразу конечный результат - выверенный до мелочей!  
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 день 15 час. [Показать отчёт]
Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ. 
Сложности: Сложно было успевать все записывать за маэстро.  Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения! 
Видеообзор: KHZXNK7KERY
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)