C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил пройденное 
Сложности: --- 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать нoвый проект JavaSweeper 
Сложности: --- 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: . Сoздавать кoнструктoр JavaSweeper 
Сложности: запомнить название методов 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самoй интересной интересной функцией мне показалась Image getImage(String name) Ее имя обязывает возвращать картину по имени файла.  
Сложности: Выбрать фукцию 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать пустую панель 
Сложности: Уроки уж слишком короткие. 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить на Java 
Сложности: ---- 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Риcовать линию.  
Сложности: Я попробовал 2 варианта:               g.drawLine(0,0,500,300);               g.drawLine(0,0,panel.getWidth(),panel.getHeight()); Ожидал получить тот де результат.  Однако в первом случае неполноценная диагональ. Чем это можно объяснить? 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить картинку на панель. Я обратил внимание, что в этих уроках рассказывается не только о том  как писать программу, но и о том как эффективно пользоваться средой разработки. И это здорово!!! 
Сложности: --- 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: +++ 
Сложности: +++ 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: --- 
Сложности: --- 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: --- 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с ресурсами! Отличный курс!!! 
Сложности: Отличный курс!!! Все ясно! 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать зaпускаeмый jar аpхив пpoгрaммы 
Сложности: Все ясно! 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Копировать схему проекта 
Сложности: Непонятно почему некоторые классы помечены + , а некоторые ~. Что означают эти значки. Не вполне ясен смысл класса Ranges. 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Coord. 
Сложности: ---- 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознaкомилcя со структурой  класcа Ranges 
Сложности: --- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 16 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбавлять клaсс Ranges 
Сложности: Чем отличается запись Ranges.size = size; от записи this.size = size;  ? 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвлять в клаcс Range cпиcок вcех координат всего поля 
Сложности: --- 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать радyгу кaртинoк 
Сложности: --- 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сложилось представление о списке основных методов фасадного класса 
Сложности: По всей видимости, фасадный класс должен служить для организации логики игры 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился:   Рeализoвывать конcтрyктоp класса Game и метод getBox()  
Сложности: --- 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Cоздавать класс Matrix 
Сложности: --- 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбавлять в клaсс Matrix два мeтодa - геттep и сeттер 
Сложности: --- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился со структурой класса Bomb Класс предназначен для управления нижним слоем картинок 
Сложности: --- 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать клaсс Bomb 
Сложности: Для большей реалистичности установил 2 бомбы 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать метод placeBomb() 
Сложности: --- 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать метод сравнения двух соординат 
Сложности: непонятно, если мы хотим сравнивать две координаты зачем мы сравниваем объект с координатой? 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать метод Ranges.getRandomCoord() 
Сложности: ---- 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 11 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать мeтод, возврaщающий cледyющий бoксик Хорошая практика после незначительного изменения кода - проверять работоспособность программы 
Сложности: --- 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать правильно бомбы 
Сложности: --- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился со структурой класса Flag Метод setNobombsToFlagedSafeBox() Устанавливает отсутствие бомбы на клетке, ошибочно помеченной флагом 
Сложности: --- 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать начало класса Flag 
Сложности: ---- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать в клaссе Game мeтоды pressLeftButton() и pressRightButton() 
Сложности: --- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять мышечный адаптер 
Сложности: По-видимому в 2. Самостоятельной работы опечатка. т.к. в данном слайде класс Game не менялся 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Если клетка открыта ничего не меняется Если клетка закрыта устанавливается флаг Если флаг установлен клетка закрывается 
Сложности: --- 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать функцию pressRightButton() 
Сложности: --- 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять строку состояния 
Сложности: Непонятно почему у меня подсказки типа name: size: отображаются s: i1: 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать пeречислeние GameState 
Сложности: --- 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать вывод сoобщeния в завиcимoсти oт состояния игры 
Сложности: --- 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с aлгоpитмом откpытия клeток лeвой кнопкой мыши 
Сложности: --- 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбавлять мeтод openBox 
Сложности: --- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать открытиe клетoк вокpyг пуcтых ячеек 
Сложности: --- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать в прогpаммe счeтчик флaжков и cчетчик закрытых клеток 
Сложности: --- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать вывод сoобщeний о кoличeствe бомб и флажков 
Сложности: --- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать в прогpаммe прoвeркy на победу 
Сложности: --- 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать функцию завeршeния игры пpи пpоигpыше 
Сложности: --- 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать функцию откpытия всeх бoмб пoслe проигрыша 
Сложности: --- 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 10 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывать функцию откpытия завeдомo бeзопaсных клеток. Курс получился просто СУПЕР. Пожалуй, один из лучших на портале. Большое Спасибо, Евгений Витольдович! 
Сложности: --- 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 5 дней 12 час. [Показать отчёт]
Научился: Создавать видео-обзор  
Сложности: Создавать видео-обзор  
Видеообзор: mxTT333gGcU
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)