На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
1 января 2018 г.
Задание выполнено: за
46 мин.
Чему научился:
Реализовал свой алгоритм, при нажатии на правую кнопку, проверяем что там стоит, если флаг то убираем его и оставляем закрытую клетку, или если закрыта клетка то ставим, если уже открыта клетка, то ничего не делаем. Таким же образом обработал левую кнопку, чтобы при нажатии на левую кнопку по флагу не открывалась клетка. Насколько верный алгоритм не знаю, правильный он или нет, мы узнаем в следующем уроке)
Что было сложным:
Ничего.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 459. Сергей Сергеевич+12773. Никита+17119. Новопашин Владимир+11. Евгений Волосатов+16644. valerys Nikola+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+17308. AZANIR+115876. Скозложоп+110528. Денис+15502. Антон Кравченко01570. Сарапульцев Константин+19980. Timoha+16580. konstantin+14814. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!