C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничего( Но это пока 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: отображать форму 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описывать параметры в конструкторе. 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: setImages() устанавливает "картинку" на поле 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать размер  
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал что такое рефакторинг 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о анонимных классах и рисовать линии  
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил картинки 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить картинки 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять несколько картинок. 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё работает. Добавил константы. 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё работает. Добавил перечисление.  
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё работает. Научился выводить картинки и узнал новые методы 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немножко порефакторили)) Добавил фyнкцию setImages и пoмecтил кaртинку в каждый экзeмпляр Box 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил систему ресурсов (ну как сказать... ещё в 8 уроке) и изменил функцию  getImage 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1)Создал артефакт для билдинга. 2) Выпoлнил кoмaндy Build Artifacts 3) проверил на работоспособность 4) ????? 5) PROFIT 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: разобрал UML-схему 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздaть клacс Coord, Сoздaть кoнcтруктоp и взаимодействовал в oснoвной программе  
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал класс Ranges, который позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат. 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал клаcс Range для установки и получения размеров нашего поля. 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал реализацию в класса Range со список всех координат нашего поля для перебора всех клеток 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Немного "разрядили" мозг сделав радугу из картинок :3 и добавили иконку 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: суть класса Game для реализации взаимодействие пользователя с игрой 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: создадал класс Game где реализовал конструктор а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал класс Matrix и два метода для него - геттер и сеттер для получения и установки полей 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: прослушал информацию о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: начал создавать класс Bomb 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил размещать бомбы в случайных местах на нашей карте P.S. если не знать о чём речь ,то можно подумать что я размещаю бомбы :D По поводу рассчитать вероятность. У меня получилось ≈ 56,06% P.P.S Я не силён в комбинаторике и в теории вероятности и по этому моё решение не претендуется как правильное 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Исправил несколько ошибок и добавил метод для сравнения координат  
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился ставить единички вокруг бомб 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился увеличивать цифру вокруг бомбы и сделал проверку есть ли бомба в этой клетке  
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функция для исключения попадание двух бомб в одну воронку  
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал что будет реализовано  в классе Flag 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал два первых метода для класса Flag. И немного поигрались 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал два метода в классе Game - pressLeftButton()  0 для открытия клетки и pressRightButton() - что-бы поставить флаг  
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал реализацию регистрации адаптера мыши для опроса левой и правой кнопки 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрал алгоритм нажатия правой кнопки мышки  
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал реализацию установки и удаление флажков 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил строчку состояния  
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал перечисление, в котором будет храниться состояние игры 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал формирование сообщения в зависимости от текущего состояния 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: занялся обработкой нажатия левой кнопки мышки 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал метод для рекурсивного открытие клеток вокруг нулей 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал учёт количества флажков и закрытых клеток. Так же применил функцию getSquare() для фикса количества бомб  
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовал вывод сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал проверку на победу 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал фиксацию поражение, когда игрок подорвался на бомбе. 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал так что-бы после проигрыша покажем расположение бомб 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный курс, всё очень понравилось вспомнил с чего начинал. эх было время... 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 10895. Danil42Russia Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)  
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)