C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Free
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.
 
11589. Yefim
16496. Pavlin
459. Сергей Сергеевич
8066. Piligrim
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Free
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
 
33283. Дима
16496. Pavlin
4004. Елена
4004. Елена
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.
 
17255. Слава
14462. Роман
16496. Pavlin
11582. Родион
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 $
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
 
17348. Дмитрий
8118. 1  
17438. Abc
3922. Александр
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
 
1232. Фомичева Наталья
5485. Эдуард
5923. Виктор Си
8066. Piligrim
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
 
8410. Дмитрий
3565. ron_in
2773. Никита
9096. Александр Р.
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
 
19022. Олег Чудновский
10080. FireWolf
2146. Иван
11589. Yefim
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
 
11951. yerv
10080. FireWolf
16568. Игорь Тюлькин
10494. Алексей В.
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
 
6603. Sardelia
10895. Danil42Russia
11197. Progresir
16496. Pavlin
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
 
16496. Pavlin
11481. Точка
6452. Кирилл Шмойлов
689. Igorenzia
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
 
8380. zhikharevav
16014. Kiril Krutiajev
12013. Алекс Имаго
2146. Иван
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
 
16457. sergeykin
1570. Сарапульцев Константин
9838. VladYorkyee
1901. Neverwinter 2
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
 
1901. Neverwinter 2
16533. Андрей Шевченко
8380. zhikharevav
7308. AZANIR
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.
 
17348. Дмитрий
17255. Слава
16014. Kiril Krutiajev
459. Сергей Сергеевич
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
 
5485. Эдуард
15525. Владимир
13813. Александр
986. Антон Лазарец
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar
 
1570. Сарапульцев Константин
9457. Дмитрий
16496. Pavlin
986. Антон Лазарец
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
 
17548. Chipp
17609. Андрей Гладков
11951. yerv
7119. Новопашин Владимир
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
 
8380. zhikharevav
11589. Yefim
24765. Anatoli
8118. 1  
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
 
13863. Petro Sichkar
16496. Pavlin
16014. Kiril Krutiajev
12013. Алекс Имаго
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
 
17425. ser2018
459. Сергей Сергеевич
8275. Tekashnik
1. Евгений Волосатов
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
 
9096. Александр Р.
17438. Abc
16533. Андрей Шевченко
986. Антон Лазарец
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
 
11481. Точка
459. Сергей Сергеевич
16457. sergeykin
16496. Pavlin
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса
 
6391. Владимир
10162. Дмитрий
1901. Neverwinter 2
8036. Владислав
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
 
10080. FireWolf
6452. Кирилл Шмойлов
14446. Егор
3565. ron_in
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
 
2773. Никита
1901. Neverwinter 2
8036. Владислав
16548. Hofflin
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
 
24765. Anatoli
17609. Андрей Гладков
19022. Олег Чудновский
16533. Андрей Шевченко
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
 
10895. Danil42Russia
16533. Андрей Шевченко
2146. Иван
9838. VladYorkyee
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
 
459. Сергей Сергеевич
8380. zhikharevav
7119. Новопашин Владимир
15525. Владимир
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
 
17348. Дмитрий
986. Антон Лазарец
11951. yerv
12013. Алекс Имаго
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
 
10162. Дмитрий
16496. Pavlin
13131. Сергей Стефаненко
10080. FireWolf
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
 
1232. Фомичева Наталья
16548. Hofflin
17609. Андрей Гладков
16533. Андрей Шевченко
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
 
13131. Сергей Стефаненко
16653. Александр
8380. zhikharevav
6391. Владимир
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
 
16066. Bodrik_torf
8036. Владислав
12013. Алекс Имаго
3922. Александр
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
 
7119. Новопашин Владимир
2773. Никита
6391. Владимир
10558. Иван Воронин
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
 
8380. zhikharevav
7696. Vladimir Falejev
3922. Александр
9096. Александр Р.
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
 
10494. Алексей В.
24765. Anatoli
9096. Александр Р.
2146. Иван
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
 
9838. VladYorkyee
7696. Vladimir Falejev
8380. zhikharevav
16457. sergeykin
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
 
12013. Алекс Имаго
10080. FireWolf
10494. Алексей В.
16653. Александр
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
 
24765. Anatoli
10494. Алексей В.
9096. Александр Р.
17548. Chipp
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
 
10080. FireWolf
24765. Anatoli
8036. Владислав
16496. Pavlin
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры
 
8118. 1  
11951. yerv
16014. Kiril Krutiajev
16548. Hofflin
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
 
11589. Yefim
8380. zhikharevav
8275. Tekashnik
8118. 1  
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
 
11589. Yefim
15525. Владимир
10558. Иван Воронин
10558. Иван Воронин
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.
 
24765. Anatoli
8118. 1  
986. Антон Лазарец
17425. ser2018
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
 
11147. Сергей
9752. chokayes
16653. Александр
7119. Новопашин Владимир
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
 
16066. Bodrik_torf
17548. Chipp
459. Сергей Сергеевич
17947. Dmitry Sinitsin
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
 
16653. Александр
10162. Дмитрий
16457. sergeykin
8275. Tekashnik
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
 
2146. Иван
17548. Chipp
3922. Александр
16066. Bodrik_torf
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
 
11951. yerv
15525. Владимир
1232. Фомичева Наталья
16548. Hofflin
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
 
9752. chokayes
24765. Anatoli
7696. Vladimir Falejev
8275. Tekashnik
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
 
16548. Hofflin
10558. Иван Воронин
16533. Андрей Шевченко
13131. Сергей Стефаненко
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
 
9096. Александр Р.
10895. Danil42Russia
7696. Vladimir Falejev
2146. Иван
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)