C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Free
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.
 
16457. sergeykin
13131. Сергей Стефаненко
3747. Сергей
5760. Мариша
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Free
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
 
2146. Иван
8275. Tekashnik
4753. Андрей
6580. konstantin
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.
 
13665. Денис
16457. sergeykin
10895. Danil42Russia
19022. Олег Чудновский
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 $
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
 
10162. Дмитрий
11582. Родион
2146. Иван
8380. zhikharevav
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
 
1570. Сарапульцев Константин
2146. Иван
2670. Александр
11197. Progresir
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
 
5426. Руслан Агафонов
16496. Pavlin
16548. Hofflin
6603. Sardelia
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
 
9752. chokayes
13665. Денис
9457. Дмитрий
2773. Никита
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
 
17438. Abc
8380. zhikharevav
17609. Андрей Гладков
16548. Hofflin
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
 
11868. Андрей Суслов
10080. FireWolf
6452. Кирилл Шмойлов
17609. Андрей Гладков
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
 
8066. Piligrim
6452. Кирилл Шмойлов
17181. Anna
8118. 1  
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
 
17548. Chipp
17438. Abc
17181. Anna
9752. chokayes
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
 
7652. Петя
17425. ser2018
10494. Алексей В.
16066. Bodrik_torf
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
 
19022. Олег Чудновский
13665. Денис
14462. Роман
16015. Andrej Petrunev
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.
 
11868. Андрей Суслов
16457. sergeykin
16568. Игорь Тюлькин
6391. Владимир
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
 
13813. Александр
2146. Иван
17438. Abc
11481. Точка
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar
 
4753. Андрей
3565. ron_in
7308. AZANIR
9752. chokayes
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
 
13131. Сергей Стефаненко
2146. Иван
16014. Kiril Krutiajev
5923. Виктор Си
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
 
16548. Hofflin
7308. AZANIR
24765. Anatoli
8118. 1  
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
 
13665. Денис
5923. Виктор Си
2146. Иван
11589. Yefim
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
 
17438. Abc
16014. Kiril Krutiajev
4753. Андрей
14462. Роман
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
 
17348. Дмитрий
11589. Yefim
459. Сергей Сергеевич
13131. Сергей Стефаненко
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
 
1570. Сарапульцев Константин
7696. Vladimir Falejev
1232. Фомичева Наталья
16066. Bodrik_torf
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса
 
8380. zhikharevav
8036. Владислав
8275. Tekashnik
8066. Piligrim
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
 
10895. Danil42Russia
10895. Danil42Russia
10494. Алексей В.
8118. 1  
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
 
16457. sergeykin
24765. Anatoli
17181. Anna
9096. Александр Р.
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
 
10558. Иван Воронин
16548. Hofflin
11147. Сергей
10162. Дмитрий
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
 
10558. Иван Воронин
459. Сергей Сергеевич
11147. Сергей
11589. Yefim
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
 
11147. Сергей
986. Антон Лазарец
9096. Александр Р.
6391. Владимир
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
 
11147. Сергей
986. Антон Лазарец
6452. Кирилл Шмойлов
17348. Дмитрий
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
 
4720. Нюта
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
17425. ser2018
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
 
16533. Андрей Шевченко
19022. Олег Чудновский
8275. Tekashnik
17947. Dmitry Sinitsin
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
 
13665. Денис
7119. Новопашин Владимир
11147. Сергей
5081. Михаил
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
 
8380. zhikharevav
6391. Владимир
17609. Андрей Гладков
17609. Андрей Гладков
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
 
5081. Михаил
7696. Vladimir Falejev
10080. FireWolf
8036. Владислав
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
 
1232. Фомичева Наталья
16496. Pavlin
10162. Дмитрий
10558. Иван Воронин
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
 
17548. Chipp
16014. Kiril Krutiajev
7308. AZANIR
16496. Pavlin
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
 
16548. Hofflin
8036. Владислав
16014. Kiril Krutiajev
10558. Иван Воронин
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
 
4720. Нюта
11951. yerv
16066. Bodrik_torf
9838. VladYorkyee
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
 
11589. Yefim
3922. Александр
12013. Алекс Имаго
16066. Bodrik_torf
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
 
16066. Bodrik_torf
1232. Фомичева Наталья
8036. Владислав
3922. Александр
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры
 
16548. Hofflin
13131. Сергей Стефаненко
9096. Александр Р.
11951. yerv
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
 
16066. Bodrik_torf
9752. chokayes
11147. Сергей
1232. Фомичева Наталья
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
 
1901. Neverwinter 2
1232. Фомичева Наталья
11951. yerv
10080. FireWolf
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.
 
10162. Дмитрий
16653. Александр
3922. Александр
9838. VladYorkyee
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
 
13131. Сергей Стефаненко
16066. Bodrik_torf
9752. chokayes
9838. VladYorkyee
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
 
7308. AZANIR
13131. Сергей Стефаненко
16496. Pavlin
17947. Dmitry Sinitsin
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
 
16533. Андрей Шевченко
24765. Anatoli
16014. Kiril Krutiajev
15525. Владимир
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
 
8118. 1  
13131. Сергей Стефаненко
9752. chokayes
24765. Anatoli
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
 
8380. zhikharevav
8380. zhikharevav
9096. Александр Р.
16548. Hofflin
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
 
11951. yerv
6391. Владимир
16014. Kiril Krutiajev
17609. Андрей Гладков
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
 
7308. AZANIR
11589. Yefim
8036. Владислав
6452. Кирилл Шмойлов
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
 
10494. Алексей В.
3922. Александр
11589. Yefim
9752. chokayes
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)