C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 1 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготовился к созданию нового приложения 
Сложности: Сложностей не было 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как можно создать форму на Java 
Сложности: сложностей не было 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал новые функции для обработки формы на Java 
Сложности: сложностей не было 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересная функция GetImage. Она нужна для получения картинки по её названию.  
Сложности: Сложностей не было 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать панели 
Сложности: Сложностей не было 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о новых горячих клавишах 
Сложности: Сложностей не было 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как на Java нужно отрисовывать компоненты 
Сложности: Сложностей не было 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал как в проект добавить картинки 
Сложности: Сложностей не было 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как отрисовывать картинки 
Сложности: Сложностей не было 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Протестировал работу функции, что возвращает картинку по ее названию 
Сложности: сложностей не было 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выделил константы 
Сложности: Сложностей не было 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать перечисления на Java 
Сложности: сложностей не было 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выставка получилась) 
Сложности: Сложностей не было 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне одному показалось странным, что на публичное поле говорилось приватное? И в задании тоже самое. 
Сложности: Сложностей не было 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как помечать папку ресурсов 
Сложности: Сложностей не было 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как создать jar архив 
Сложности: Сложностей не было 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался с UML-схемы 
Сложности: Сложностей не было 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал что в Java нет структур 
Сложности: Сложностей не было 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 4 час. 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с классом Rangaes 
Сложности: Сложностей не было 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал getter & setter 
Сложности: Сложностей не было 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал что нужно сделать для того, чтобы форма стала нужного размера без лишних пропусков 
Сложности: Сложностей не было 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как установить иконку 
Сложности: Сложностей не было 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Game - это класс, который будет отвечать за правила игры. 
Сложности: сложностей не было 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс Game. После чего перенес в него функцию, что отвечает за расположение объекта в данной координате 
Сложности: Сложностей не было 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Matrix. Добавил в класс Game метод  start() что отвечает за запуск игры. 
Сложности: Сложностей не было 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил в класс Matrix геттер и сеттер, после чего протестировал работу программы 
Сложности: Сложностей не было 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Bomb нужен для управления бомбами. Он отвечает за их размещение при начале игры, а так же хранит их место нахождение на протяжении всей игры 
Сложности: Сложностей не было 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил класс Bomb. 
Сложности: Сложностей не было 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил генерацию бомб 
Сложности: Сложностей не было 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил метод сравнения двух координат 
Сложности: Сложностей небыло 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начали добавляться единички вокруг бомб 
Сложности: Сложностей не было 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Тут ошибка!!! Посчитайте там где 6 должно быть 5 
Сложности: Сложностей не было 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил функцию, которая следит за максимальным количеством возможных бомб 
Сложности: Сложностей не было 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: метод старт нужен для запуска/перезапуска уровня. Там инициазлизируються начальные значения переменных 
Сложности: Сложностей небыло 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Flag 
Сложности: Сложностей не было 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал функции, что должны выполняться при щелчках мышки 
Сложности: Сложностей не было 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился привязывать адаптер для мышки 
Сложности: Пройти сапера 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: При нажатии правой кнопки мыши нужно вначале проверить, не открыта ли уже указанная клетка. Если да, то ничего не делаем. Если же нет, то проверяем: если флагом не помечена, то помечаем ее флагом, иначе убираем пометку флага 
Сложности: Сложностей не было 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал функцию которая корректно обрабатывает щелчек правой кнопки мышки  
Сложности: Сложностей не было 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил строчку состояния 
Сложности: Сложностей не было 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал перечисление для состояний игры 
Сложности: Сложностей не было 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: написал функция которая выводит сообщение в зависимости от состояния игры 
Сложности: Сложностей не было 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался в алгоритме нажатия левой кнопки мыши 
Сложности: Сложностей не было 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил функцию openBox  что открывает только те поля, на которых есть цифры 
Сложности: Сложностей не было 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию, что открывает все стоящие рядом пустые клетки 
Сложности: Сложностей не было 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил счетчик флажков и закрытых клеток  
Сложности: Сложностей не было 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил отображение количества помеченных бомб в строке состояний 
Сложности: Сложностей не было 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил автозаполнение флажками в конце игры 
Сложности: Сложностей не было 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал функцию, что проверяет на конец игры и запускает ее заново после нажатия на клетку 
Сложности: Сложностей не было 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил проверку на неправильно отмеченные бомбы 
Сложности: Сложностей не было 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал функцию автоматического открытия клеточек, если необходимое количество клеточек, которые находятся рядом отмеченные флажком 
Сложности: Сложностей не было 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 13665. Денис Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Просто великолепная вышла программа. Это мой первый опыт на Java. И даже не смотря на это, все было предельно понятно. Это замечательно) +Ко всему эту программу можно улучшать и улучшать, дописав кучу своих фич) 
Сложности: Сложности только с записью. Проблемы с микрофоном( 
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)