C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Установка JDK и IDE 
Сложности: ничего 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание формы 
Сложности: ничего 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: новые параметры формы 
Сложности: ничего 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Общее представление о структуре программы 
Сложности: Пока смутно представляю реализацию каждого компонента 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал новые свойства и методы Jframe 
Сложности: ничего 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторинг 
Сложности: ничего 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать описание класса 
Сложности: пропустил ";"  после panel = new JPanel() и долго не мог переписать метод рисования.  
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все это я уже умел 
Сложности: ничего 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: загружать картинки 
Сложности: ничего 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: загрузка картинок 
Сложности: ничего 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: объявление констант 
Сложности: ничего 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: создание перечисления 
Сложности: ничего 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: цикл с перечислением 
Сложности: ничего 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: приведение типов 
Сложности: ничего 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: загрузка ресурсов 
Сложности: ничего 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание артефактов 
Сложности: ничего 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: понял схему 
Сложности: - 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: изменение шрифтов на колесиков мыши + кнтрл 
Сложности: ничего 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился смотреть видео на ютубе) 
Сложности: ничего 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: области видимости 
Сложности: ничего 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: написание циклов 
Сложности: ничего 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: установка иконки 
Сложности: осознать принцип использования остатка в формуле деления 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понемногу меняется восприятие привычных вещей. Сложновато представить каждую деталь программы в виде класса.   
Сложности: Ничего 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Структурирование программы 
Сложности: Ничего 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. Без комментариев))  
Сложности: Ничего 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать геттеры и сеттеры 
Сложности: ничего 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Если я правильно понял, класс бомб призван решать все вопросы возникающие с установкой, подсчетом и другими операциями с бомбами 
Сложности: ничего 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Автоматически создавать конструктор 
Сложности: ничего 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: класс Random 
Сложности: ничего 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение наследования 
Сложности: ничего 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 14446. Егор Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился работе с массивами списков. Циклами. 
Сложности: Ничего 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)