C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: установил  JDK, IDEA; подготовил необходимый набор картинок 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 1 день 20 час. [Показать отчёт]
Научился: использовать наследование, создавать классы 
Сложности: ничего 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 21 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать конструктор, описывать необходимые параметры в конструкторе 
Сложности: ничего 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 4 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: функция  Image getImage(String name) - фунцкия которая по имени картинки будет загружать ее и представлять как картинку. 
Сложности: ничего 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять панель на форму 
Сложности: ничего 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать переменные приватными, оптимизировать конструктор с помощью рефакторинга 
Сложности: ничего 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 1 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать метод paintComponent 
Сложности: ничего 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать папки в проектах, добавлять в папки - папки 
Сложности: ничего 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: вывод картинки на панель 
Сложности: ничего 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с функцией getImage 
Сложности: --------- 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с константами IMAGE_SIZE, COLS, ROWS 
Сложности: --------- 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать перечисления 
Сложности: --------------- 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать циклы 
Сложности: ---------------- 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: помещать картинки в каждый экземпляр перечисления Box 
Сложности: ----------------------- 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: выделять переменную filename c именем картинки 
Сложности: не до конца понимаю запись getClass().getResource(filename) 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать запускаемый jar архив 
Сложности: -------------------- 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: разбираться в схеме проекта 
Сложности: ------------ 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать класс и добавлять в него переменные, создавать конструктор 
Сложности: ---------- 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: ознакомился с класо Ranges 
Сложности: -------------------- 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил класс Ranges 
Сложности: ----------- 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять список координат поля 
Сложности: ------------ 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: устанавливать иконку, реализовать радугу картинок 
Сложности: --------------- 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: нижний, верхний уровень, состояние игры, конструктор инициализации, функция рестарт уровня, возврат флага или элемент из матрицы бомб, нажатие левой/правой клавиши 
Сложности: ------------------------------- 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать новые классы, реализовывать конструктор, реализовывать метод getBox() 
Сложности: ------------ 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать новый клас Matrix 
Сложности: --------------------------------- 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил в класс Matrix два метода геттер и сеттер 
Сложности: ----------------- 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: хранит инфу о нижнем слое поля игры 
Сложности: ------------- 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил класс Bomb 
Сложности: ---------------- 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 2 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал метод placeBomb 
Сложности: --------------- 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять метод сравнения 2х координат 
Сложности: ------------------------------- 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 1 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавлять функцию для перебора всех клеток вокруг заданной 
Сложности: ------------------- 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил метод возвращающий следующий боксик 
Сложности: ---------------------------- 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил функцию fixBombsCount 
Сложности: ------------- 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Функция void start - перезапускает уровень игры 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил клас Flag, добавил в него два первых метода 
Сложности: ------------- 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился:   создал в классе Game методы pressLeftButton() и pressRightButton() 
Сложности: ---------------------- 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 8 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбавил в клacс Game мeтoды pressLeftButton() и pressRightButton() 
Сложности: --------------------------------------------------- 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: алгоритм нажатия правой кнопки мышки состоит из: события состояния клеток и события которые могут происходить 
Сложности: -------------- 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвaть функцию pressRightButton() 
Сложности: --------------- 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбавить cтpокy coстoяния в пpoгрaмму 
Сложности: --------------- 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать пepечиcлeниe GameState 
Сложности: --------------- 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывaть вывод cooбщения в зaвиcимoсти oт состояния игры 
Сложности: ---------------- 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рaсcмoтрeл aлгoритм oткpытия клeток лeвой кнопкой мыши. Очень понравился алгоритм лучше чем графический. 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дoбавил мeтoд openBox 
Сложности: ---------------- 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: рeализoвaл откpытые клeтки вoкpyг пуcтых ячеек 
Сложности: ---------------- 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвaл в прoгpaмме cчeтчик флaжков и cчетчик закрытых клеток 
Сложности: --------------- 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвaть вывод cooбщений o кoличeствe бомб и флажков 
Сложности: -------------------- 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 5 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвывaть в прoгpaмме пpoвeркy на победу 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 12013. Алекс Имаго Выполнено за 6 дней 2 час. 4 [Показать отчёт]
Научился: ---------------------- 
Сложности: выдает ошибки, которых в видео не было - не знаю что делать? 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)