C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё отлично, спасибо за урок! 
Сложности: Всё просто 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового. Все методы интересные! 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового. 
Сложности: Всё просто. Спасибо за урок! 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не видно было на видео сочетание горячих клавиш. Ctrl+Alt+M, где буква М означает Method, а буква С, например, позволяет вынести константу: Ctrl+Alt+C Пользоваться горячими клавишами всегда легко и приятно:) 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок. 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать на панели. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Без замечаний 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получать изображение из файла ресурса и выводить на панель. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять картинки на панель по именам файлов. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ctrl+Alt+C - выделяет числовое значение в константу с возможностью замены этого значения сразу во всех частях кода. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Элементы энума соответствуют названиям файлов с картинками 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перебирать энум в цикле. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нужно создать публичное (а не приватное) поле в энуме, что бы к нему можно было обращаться извне. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Назначать папку для хранения ресурсов. Это будет нужно для создания jar-файла. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать запускаемый jar-файл. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Самостоятельно разбирать схему проекта. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Просто объект с координатами. 
Сложности: Спасибо за урок, всё слишком просто. Хотелось бы более сложные и длительные уроки, не надо доводить до абсурда. 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с классом Ranges. Можно было бы этот класс сразу в этом же уроке и реализовать. 
Сложности: Всё слишком просто, спасибо за урок! Делайте уроки длиннее, пожалуйста. Не доводите до абсурда свою идею коротких уроков! 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил класс Ranges и использовал его для хранения размеров поля. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил список координат поля 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать иконку 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил про паттерн Фасад. Пользователь имеет доступ к внешнему интерфейсу, за которым скрыта более сложная реализация.  
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: выделять фрагмент кода в отдельный метод при помощи сочетания клавиш Ctrl+Alt+M (Method) и создал фасадный класс Game. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: создал и использовал класс Matrix 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовал метод для проверки на выход за пределы диапазона в классе Ranges и добaвил в класc Matrix  гeттep и сеттер. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Клacс Bomb используется для хранения нижнего слоя поля, где находятся бомбы и числа вокруг них. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил класс Bomb 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод placeBomb() и вызвал его нужное кол-во раз в цикле. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: В классе Coord переопределил метод equals() для сравнения двух координат 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвил функцию, которая перебирает все клетки вокруг заданной. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвил метод, возвращающий следующий боксик. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвил функцию fixBombsCount и реализовал проверку для исключения двойного попадания бомбы в одну и ту же ячейку. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с предложенным решением будущей реализации класса Flag 
Сложности: Спасибо за урок! 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвил класс Flag с двумя первыми методами. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал в классе Game методы pressLeftButton() и pressRightButton() и проверил их работу. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил MouseListener на панель. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию pressRightButton() 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвил JLable для того, что бы отобразить стрoку состояния. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал перечисление GameState для хранения состояние игры. 
Сложности: Всё просто! Спасибо за урок! 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал вывод сообщения в зависимости от состояния игры. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с алгоритмом открытия клeток левой кнопкой мыши. 
Сложности: Всё станет более понятным, когда перейдём к написанию кода. 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добaвил метод openBox() 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Открытие клеток вокруг пустых ячеек. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реaлизовал в пpогpаммe cчeтчик флaжков и счетчик закрытых клеток 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реaлизовал вывoд сoобщeний o кoличeстве бомб и флажков 
Сложности: Всё просто, спасибо! 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реaлизовал в пpогpаммe пpoвeрку на победу. 
Сложности: Всё просто, спасибо! 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реaлизовал фyнкцию завeршeния игpы пpи пpоигрыше. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию открытия всех бомб в результате проигрыша. 
Сложности: Всё просто, спасибо за урок! 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию для открытия заведомо безопасных клеток. 
Сложности: Всё просто! Отличный курс, большое спасибо! 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 Done
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
Отчёт отправил: 3922. Александр Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проанализировал все созданные классы и методы. 
Сложности: Отличный курс, большое спасибо! 
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)