C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Скачивать файлы) 
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 1 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создаваnm первую программу Java 
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать конструктор и описывать в нем параметры. 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: void InitPanel показалась самой интересной,поскольку в ней будет обработчик событий на щелчки мышкой. 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять панель и менять ее размер 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Частично пользоваться рефакторингом 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать линию исользую компонент Paint 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Импортировать картинки в проект 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить картинку на панель 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать функции с принимаемыми значениями 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать константы 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать перечисления 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить картинки 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать екземпляры перечисления 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Помечать папку как корень ресурсов 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать исполняемые jar архивы 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осознал использование классов 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать классы и задействовать его в основной программе 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с классом Ranges 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять класс Ranges 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять список координат 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать иконку 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: В данный класс включены методы обработки событий мыши и логика игры 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Инкапсулировать методы 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал  Матрицу и заполнил ее 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять методы get  и set 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Данный класс служит для хранения информации о бомбах на нижнем слое нашей матрицы,а также функция которая размещает там бомбы,используя проверку на максимальное количество бомб. 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал и добавил класс Bomb 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать генератор случайных чисел для размещения бомб 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переоределять методы  
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил создание методов 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять функционал 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: setOpenedToBox - открывает клетку по щелчку мыши 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал и добавил класс  Flag 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал методы для обработки событий при нажатии кнопок мышки 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил методы PressLeftButton и PressRightButton 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нажимаем кнопку,проверяем или клетка пустая.Если пустая-ничего не происходит.Если клетка уже открытая,ничего не происходит.Если не пустая ,проверяем установлен ли флаг,если установлен,снимаем флаг и увеличиваем количество мин на одну. Если не установлен,устанавливаем флаг,уменьшаем количество мин на одну. 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал фунцию PressRightButton. 
Сложности: Рисовать флажками) 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять строку состояния 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил создание перечислений 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить сообщения 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался в алгоритме открытия клеток 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил метод открывания клеток с номерами 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал метод открытия клеток,вокруг пустых ячеек 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать счетчик на действия 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить сообщение о текущем состоянии переменных-счетчиков 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал проверку на победу 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод завершения игры при проигрыше 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал метод открытия всех бомб при проигрыше 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 15525. Владимир Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию открытия безопасных клеток 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)