На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Дата отправки отчёта:
3 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Дeлать выбор океана при запуcкe. Рaзмещать корабли на выбранном окeaне.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Нет
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: интересно за ходом мысли наблюдать :)
Евгения Витольдовича Трудности: очередь реализовал сам чуть ранее. создал еще одну табличку с пользователями
добавил скриптик авторизации
логика скриптика такая.
ищем первый свободный океан делаем запись в табличку и привязываем имя к океану,
если вдруг выкидывает, можно ввести имя и продолжить игру
после окончания игры табличку очищаю.
форма авторизации в цикле do while
выполнится хотя бы один раз а если занято будет показываться пока не зайдешь или не закроешь.
чтоб не загружать каждый программу целиком и успеть зарегаться :)