На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Дата отправки отчёта:
26 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
6 час. 00 мин.
Чему научился:
Имитирoвать все возможные ошибки черeз aдресную строку.
Что было сложным:
Все
Комментарии:
Возился с этим уроком весь день. Все переписал на 2 раза и проверил на 4 раза, все сходится, но результат совсем не тот, что на видео. После предыдущего урока в базе данных остались данные, думал может статус "stop" на "wait" поменять, но результат тот же. Или перед началом этого урока надо было очистить таблицу "ff_game" и "ff_ship". Может подскажет кто-то.
Сергей, все хорошо, уверена у тебя, продолжай дальше, у меня тоже в начале не совсем получалось, а по ходу следующих уроках и углубления все встало на свои места! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовывать функцию do_ship() с тестированием функционала программы по обработке большинства возможных ошибок.
Отличный и очень полезный урок!
Трудности: Очень трудоемкий урок! Но он того стоит!
Научился: 1. передавать значения переменных программе прямо через адресную строку конструкцией http://dimasian.ru/battle.php?do=info и при помощи php функции intval($_GET["ocean"]);
2. лучше стал понимать как PHP и MySQL работают в связке Трудности: размер функции do_ship() - тяжело искать ошибки, особенно, если не знаешь где кроме таблички с результатом почему-то выводятся многочисленные Array([0]=>0) значения