Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 14 марта
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Как опрeделять клетку моря по координатaм мышки.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1537 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1537Сергей+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   8380zhikharevav+1   791Валерий+1   9427Иван Алексеевич+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   8846Сергей+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   8567Max+1   459Сергей Сергеевич+1   9528Katrin0   24Оля+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   3625Михаил0   4467Alcatraz+1   1101Аркадий+1   1Евгений Витольдович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Способы расстановки объектов по пикчербоксу, практика в общем расчете координат для местоположения объектов.
Трудности: Сложностей не возникло.
Отличный видеоурок! Появилось желание на основе полученного опыта попробовать написать самостоятельно сапер)
Научился: определять клетку по координатам мышки.
Трудности: ничего
Спасибо за урок!