Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 1  день 19 час. 27 мин.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 18 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Дoбавлять переменные координат cтaрта и финиша полёта
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1537 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 1537 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-03-19 05:28

Сергей, красота какая у тебя, рада что у тебя уже все классно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
все хорошо


Научился: переделал анимацию с задержкой перерисовки с помощью таймера вместо thread.sleep, настроил полёт от угла в выбранную ячейку
я немного подредактил "распределение" картинок в момент полёта таким образом, чтобы анимация взрыва происходила строго в ячейке - т.е. все фреймы, кроме последних 5, распределяются по пути от x1,y1 до x2,y2, а последние 5 рисуются в финишной ячейке (см код на рис.) хотя это тоже всё условно, в идеале надо будет перерисовывать и перерассчитывать всё заново.