Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской флот / Одинокий капитан - Победа!

  • На этом уроке мы добавим на форму таймер
    и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
    в одинокого капитана - будем стрелять
    по всем океанам без ответного огня.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Дoбавлять таймер и создавать его oбрaботчик.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1537 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!


Отчёт от 1537 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Морской флот / Одинокий капитан - Победа! / 2016-04-03 01:20

Сергей, хорошие знания приобрел в этом уроке! А впереди еще много интересного опыта! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: топить шхуны, карамба!
Трудности: не напиться рому, тысяча чертей.
Как только выстрелил по последнему кораблю, игра завершилась досрочно, еще до отображения потопленного корабля!


Научился: добавил на форму Таймер, в котором выполняется периодические вызовы функций в зависимости от статуса игры. Соответствующие функции doInfo() и doGame() соединяются с сервером и отправляют нужные запросы
Нет