Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 65
  • Всего выполнено уроков: 64

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2016-09-08 22:19 Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека + 20 30 мин.
Пока всё стандартно.))
Ничего!
Ничего!
2016-09-06 20:10 Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр + 20 30 мин.
1. Примерно понял алгоритм сапёра
2. Взял на заметку результаты "упражнения" - действительно, настроение очень сильно зависит от физического состояния.))
Вычислить, где спрятаны оставшиеся мины... Верней - правильно угадать их расположение, так как было 2 возможных варианта)))
Всё написал выше.
2016-08-23 15:30 Демо софт Вам телеграмма! + 20 10 мин.
Ничему
Ничего
Все хорошо!
2016-07-09 02:20 Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 20 15 мин.
Можно много рассуждать и планировать, но ничего не делать, а можно бездумно растрачивать силы впустую. И в первом, и во втором случае результат почти нулевой... Главное - научиться во всём соблюдать баланс, находить "золотую середину".
Трудно сказать...
Если даже модель жизни столь разнообразна, то можно только догадываться, насколько непредсказуема и многогранна реальная жизнь! Хорошо бы об этом вспоминать каждый раз, когда кажется, что всё серо и уныло.))
2016-07-06 17:55 Бинарная жизнь Смысл жизни + 20 1 час. 00 мин.
Скорее, не научился, а большой заряд позитива и желание изменить распорядок своей жизни и самого себя.)
Ничего.
Всё отлично!
2016-07-06 15:27 Бинарная жизнь Новое поколение + 20 10 мин.
Всё сделал на прошлом.)
Ничего!
Всё хорошо.
2016-07-06 02:18 Бинарная жизнь Конструктор организма + 20 2 час. 00 мин.
Всё знакомо
Ничего
Попробовал динамически менять правила: на скриншоте - результат для однго удачного варианта.
2016-07-05 20:05 Бинарная жизнь Правила игры + 20 1 час. 00 мин.
Вспомнил Excel
Посмотрел, как изменение небольшого набора правил может изменять поведение всего автомата (иногда очень сильно) - вывод: поведение системы (бинарного автомата) определяется не столько её начальным состоянием, сколько законами её развития (правилами поведения).
Ничего
Ничего
2016-03-11 00:19 Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта + 20 2 час. 00 мин.
1. Освоил алгоритм поиска в ширину.
2. Приобрёл опыт работы с очередью.
Ничего!)
Очень интересный и понятный урок!)
2016-03-07 02:30 Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 + 20 5 час. 00 мин.
Узнал, в чём заключается идея динамического программирования.
Самому решить задачу "математически" - из указанных 5 часов, пожалуй, часа 3 - 4 ушло на решение задачи в общем виде.
Всё отлично!!! Только рискну решение задачи в Excel-e выложить в своём варианте - вдруг, кому-то будет интересно? (Пока придумывал алгоритм, тоже решил использовать Excel для проверки разных способов). Отличие моего решения только формальное (коротко описал в отзыве к вебинару).
2016-03-05 14:29 Комбинаторика Динамика. Поле дураков + 20 2 час. 00 мин.
Очевидное (шаблонное) решение далеко не всегда будет лучшим.
Будет. Найти ошибку в своём рекурсивном алгоритме. Приведённый пример решает верно, а неизвестный "тестовый 0" - неверно.
Получилось, что два раза решал задачу. Сначала написал свою программу, которая застопорилась на первом же тесте, а потом по уроку сделал второй вариант.
Было бы неплохо увидеть начальные данные теста, чтобы найти ошибку в своём варианте.
2016-03-05 14:19 Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы + 20 15 мин.
Подвёл итоги по пройденной части курса.
Здесь ничего.
1. Больше всего понравились задача с ферзями (для N) и калькулятор. Ещё алгоритм заливки очень красив! Трудно из них выбрать лучший...
2. Да. Всё-таки, подход к решению комбинаторных задач математика и программиста заметно отличаются. Математический я знал, а вот со вторым хорошо познакомился в этом курсе.
3. Пока нет.
4. Самым ценным, наверное, оказался алгоритм калькулятора (принципиально новый для меня).
5. Лузум Сергей.
2016-03-05 00:28 Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции + 21 3 час. 00 мин.
Узнал, как можно организовать вычисление выражений, содержащих действия с разным приоритетом.
Ещё раз проработал рекурсию.
Всё было понятно!
Насколько я понял, для любого такого калькулятора размер стека операций должен быть не меньше числа рангов (разных приоритетов) операций, не считая операции "=" с её низшим "нулевым". Для "нашего" примера всё работало при размерности 3.
2016-03-03 21:15 Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв + 20 3 час. 00 мин.
Договариваться с Роботом-Шарпом и вникать в тонкости рекурсии.
МНОГО (БЫЛО БУЛОК)
1. Долго не мог понять, почему зависает Робот-Шарп. Выяснилось, что забыл вводить его начальные данные.
2. Перебор вариантов у меня начинался с первой цифры первого слагаемого - отсюда ошибки в примерах 3 и 4 или при переборе всех варианотв "вылет" по таймауту. Понял это только тогда, когда "подсунув" Шарпу правильные ответы, смог просмотреть решения остальных участников и... не найти в них ничего нового. Скопировал одно из решений себе, запустил... все результаты "ВЕРНО"! Вот тут, наконец, всё и разъяснилось.)))
2016-03-01 23:25 Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация + 20 24 час. 00 мин.
Хорошо работать с консолью
Найти время для доработки программы, чтобы она выводила результаты так же, как в видеоуроке.
Всё отлично!
2016-02-17 22:13 Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь + 21 1 час. 00 мин.
-
Хотелось для ферзей написать программу с понятной логикой работы. На это потратил большую часть времени.
Получилось или нет - узнаю, когда сравню решение с видеоуроком и другими решениями...
Такие задачи решать интересно!!!
2016-02-17 12:40 Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N + 20 3 час. 00 мин.
Работе с массивами, решил задачу в общем виде.
Решить математически. Здесь уже не рекурсия, иначе программа будет работать очень долго.
Всё-таки, решил сделать программу, решающую задачу для довольно больших N.

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            long[] sum, sum2;
            long S = 0;
            int N;

            N = int.Parse(Console.ReadLine());
            sum = new long[9 * N + 1];
            sum2 = new long[9 * N + 1];
            for (int i = 0; i <= 9*N; ++i)
                sum[i] = 0;
            for (int i = 0; i <= 9; ++i)
            {
                sum[i] = 1;
                sum2[i] = 1;
            }

            if (N > 1)
                for (int k = 2; k <= N; ++k)
                {
                    for (int i = 0; i <= 9 * k; ++i)
                    {
                        switch (i)
                        {
                            case 0: sum[i] = 1; break;
                            case 1:
                            case 2:
                            case 3:
                            case 4:
                            case 5:
                            case 6:
                            case 7:
                            case 8:
                            case 9: sum[i] += sum[i - 1]; break;
                            case 10: sum[i] += sum[i - 1] - sum[i - 10]; break;
                            default: sum[i] += sum[i - 1] - sum2[i - 10]; break;
                        }
                        Console.Write("{0,2:D}, ", sum[i]);
                    }
                    sum.CopyTo(sum2, 0);
                    Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine();
                }

            for (int i = 0; i <= 9 * N; ++i)
                S += sum[i] * sum[i];

            Console.WriteLine(S);
            Console.ReadKey();

            //for (int a = 0; a < 10; ++a)
            //    for (int b = 0; b < 10; ++b)
            //        for (int c = 0; c < 10; ++c)
            //            for (int d = 0; d < 10; ++d)
            //                for (int e = 0; e < 10; ++e)
            //                    for (int f = 0; f < 10; ++f)
            //                        if (a + b + c == d + e + f)
            //                            console.writeline("{0} {1} {2} {3} {4} {5}", a, b, c, d, e, f);
        }
    }
2016-02-12 12:27 Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 + 20 10 мин.
При решении объёмных задач нужно помнить, что очевидный алгоритм не всегда является оптимальным.
Ничего!
Если бы в плане самостоятельной работы не увидел явно пункт по оптимизации, вряд ли бы сам обратил внимание на эту "мелочь"... Всего-то в 10 раз больше итераций...)) Спасибо!
2016-02-12 11:31 Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт + 20 10 мин.
Ничему.
Ничего.)
Всё хорошо!
2016-02-12 00:06 Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель + 20 24 час. 00 мин.
Искать разные способы решения одной задачи.
Минимизировать время работы программы, не изменяя алгоритма. Пока не смог.
Со скоростью работы программы осталось много непонятных моментов, с которыми постараюсь разобраться. В частности, при вычислении НОД(33333333, 1111) программа зависает, если вместо
if (a>b) return NOD(a-b,b);
написать
{
long c = a-b;
...
if (a>b) return NOD(c,b);
2016-02-10 23:41 Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи + 20 10 мин.
Всё уже знал...)
Ничего!
Хороший пример неэффективного рекурсивного алгоритма!
2016-02-10 23:17 Комбинаторика Рекурсия. Факториал + 20 10 мин.
Всё знакомо!
Ничего!
Всё понятно!
2016-02-10 23:12 Комбинаторика Рекурсия. Заливка области + 20 1 час. 30 мин.
Рекурсия - это удобно и красиво, но использовать её нужно с осторожностью и только там, где это оправданно.
Закончить экспериментировать с программой.)
Мне кажется, что эта программа в полной мере позволяет оценить именно красоту и "магию" рекурсии. Так что я даже сегодня решил на уроке информатики в 8 классе, забегая вперёд, с её помощью познакомить учеников с рекурсией: дать самое общее представление о ней, но, в первую очередь - ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ детей! И, кажется, эффект был...)))
2016-02-09 19:22 Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет + 20 1 час. 00 мин.
Рисовать кривую Гильберта)
Пока ничего
Понравился вывод чисел "задом наперёд"
2016-02-09 16:33 Комбинаторика Рекурсия. Вступление + 20 30 мин.
Неожиданно обнаружил, что на первый взгляд циклы можно спутать с рекурсией. (Раньше не задумывался об этом)
Придумать свои "определения"
Рекурсия - та же математическая индукция.
Рекурсия - правило, состоящее из двух частей:
    - правило перехода от более сложной ситуации к более простой, гарантированно приводящее к известному частному случаю (через конечное число шагов);
    - правило, явно определяющее результат (ответ) для этого частного случая, защищающее от бесконечного зацикливания.
Рекурсия - "самоподобное" правило, с конечной глубиной вложенности. (Фрактальный вариант)
2015-12-26 04:05 Игры со словами Бот для игры БАЛДА + 20 4 час. 00 мин.
Работать со словарём Dictionary.
Потренировался работать с DataGridView.
Повторил работу со строками, вспомнил, что такое рекурсия.
Очень сложного - ничего, но почти во всём были небольшие загвоздки...
Пока сделал только то, что больше всего хотелось: заставил программу выводить для первых 10 строк (задаётся переменной) в скобках самые длинные ответные решения. Хочется ещё очень много всего сделать (и обязательно сделаю), но до конца недели вряд ли бы успел.
2015-12-23 23:18 Игры со словами Виселка. Поле чудес + 20 3 час. 00 мин.
1. Научился добавлять файлы в ресурсы программы и работать с ними.
2. Узнал, что ресурсы защищены от прямого программного изменения.
3. Научился добавлять кнопки на форму динамически.
Ничего...
Есть один непонятный момент при изменении главной иконки: изменяется изображение для файла, а большое изображение (при копировании на рабочий стол или при установке отображения файлов в папке в виде больших значков) остаётся первоначальным...
2015-12-22 01:54 Игры со словами Игры со словами + 20 2 час. 00 мин.
Научился работать с файлами, узнал об объекте StringBuilder.
Не запутаться с циклами для "сложного эрудита")
Всё-таки, подсчёт слов организовал через textWords.Lines.Count и привязал его к событию textChanged
По-своему реализовал логику "сложного эрудита". при этом случайно сделал вариант "среднего" и соответственно их потом переименовал. Теперь "средний" отличается от "сложного" только предварительной проверкой на длину слова.
Для контроля формирования анаграмм добавил ProgressBar, видимый только во время формирования текста.
Игра в "города", скорее всего, отличается от описанной в уроке - за основу взял идею из урока.
2015-12-21 18:38 Новые технологии Модульное тестирование + 20 30 мин.
Выполнять модульное тестирование
Прозевал, где именно добавляли модификатор public, а потом сам долго из-за этого не мог достучаться до методов класса Calc.
Всё понятно! Недавно решал консольную задачку про катящийся кубик - для её отладки очень бы пригодилось такое тестирование.
2015-12-17 18:38 Морской Бой Последний Бой! + 20 1 час. 30 мин.
Самое главное - подключать другие классы к готовой программе.
В некоторых случаях обыграть компьютер!))
Ура! Свершилось!) Игра заработала, да ещё и серьёзным соперником оказалась!!!
2015-12-17 00:24 Морской Бой Интерфейс игры + 20 1 час. 00 мин.
Повторил работу с элементами формы и её событиями.
Ничего.
1. Был "глюк" со случайной расстановкой кораблей - у пользователя и компьютера очень легко было получить совпадающие случайные расстановки. Решил только многократным вызовом sea_comp.ПоставитьСлучайно();
Для верности число повторов тоже сделал случайным (10..20).
2. Сброс сетки компьютера при нажатии Старт. (В классе SeaGrid добавил функцию ClearGrid()).
3. "Секретная кнопка" использует массив карта_кораблей и по точкам вызывает ShowCompShip(Точка place, int nr)
2015-12-16 00:09 Морской Бой Рефакторинг кода   1 час. 00 мин.
Посмотрел, как трансформируются отдельные методы при переносе из одного класса в другой: что в них остаётся неизменным, а что обновляется, как это влияет на остальную программу. В итоге, надеюсь, ещё лучше усвоил механизмы передачи данных внутри программы.
Ничего.
С этого момента я начал знакомство с видеокурсом - это был мой первый вебинар. Сейчас смог сравнить уровень понимания материала: примерно 20-30% тогда и , кажется, 100% сейчас!)))
2015-12-14 22:38 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля + 20 1 час. 30 мин.
Алгоритмизация...
Не запутаться, так как алгоритм начал сильно расходиться с моим - появилось много нового.
Всё отлично!
2015-12-14 20:23 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов + 21 1 час. 00 мин.
Грамотно раскладывать свой алгоритм на отдельные методы.
Ничего.
Было очень интересно сравнить структуру своего кода для Mission.cs с предложенным здесь.
2015-12-13 23:55 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия + 20 6 час. 00 мин.
Отслеживать логику программы.
Пожалуй, нормально обработать добивание.
Проверку на соседние корабли смог сделать только на этапе проверки выстрела. Заранее отметить поля "мимо" , как планировал вначале, не удалось.
Интересная задача на логику!!!))
Алгоритм получился частично рандомным. Предложенный пример решается за 33 или 71 ход
2015-12-13 01:15 Морской Бой Олимпиада - Угадай число + 20 15 мин.
Разминка
Ничего.
Не стал мудрить, решил простейшим способом.
2015-12-12 13:35 Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм + 20 3 час. 00 мин.
Искать разные способы решения поставленной задачи.
Сравнивать эффективность разных алгоритмов с помощью C#.
Эффективно играть в Морской бой. :-)
Придумать свой эффективный алгоритм, отличающийся от предложенных. Пока не удалось.
Предположения:
- задействовать random, чтобы защититься от искусственно подобранных "контррасстановок";
- перед каждым выстрелом находить возможное расположение кораблей;
- стремиться к равномерному обстрелу вертикалей и горизонталей;
- возможно, использовать заготовленные шаблоны совместно с random.
Понравился алгоритм Orange.
Свой пока сделаю простым.
1. Создадим матрицу 10 × 10, в которой номерами установим порядок обстрела всех точек.
- Правило обстрела выберем по диагоналям с постепенно уменьшающимся интервалом.
- Оставшиеся часть матрицы заполним, отразив первую зеркально.
2. Будем последовательно перебирать в заданном порядке я чейки для обстрела.
3. Стреляем, если ячейка имеет статус "неизвестно".
4. Если ранили, то добиваем корабль.
- проверяем ячейки по горизонтали и по вертикали от раненой;
- если снова попали, запоминаем направление, а соседние ячейки в другом измерении помечаем "мимо";;
- если после этого промах - добиваем в обратную сторону;
2015-12-11 19:50 Морской Бой Установка кораблей + 20 1 час. 30 мин.
Более подробно изучил DataGridView и попрактиковался в самостоятельном программировании.
Ничего.
Всё хорошо!)
2015-12-11 01:05 Морской Бой Делегаты отображения + 20 2 час. 00 мин.
Узнал, что такое делегаты, для чего они нужны и как с ними работать.
Всё понятно!
Всё понятно!
2015-12-09 23:41 Морской Бой Редактор и Сетка + 20 3 час. 00 мин.
1. Работа с DataGridView.
2. Взаимодействие между классами (в том числе между потомками и родительскими).
3. Повторил работу с цветом, строками и массивами.
Разобраться с наследованием свойств классом Редактор. Долго вылавливал ошибку с "null reference exception" из-за создания нескольких экземпляров sea_user.
Всё понятно и интересно!)
2015-12-08 21:18 Морской Бой Море и Корабль + 20 2 час. 00 мин.
- Создавать пользовательские типы;
- работать с перечислениями,
- делать textBox-ы многострочными и заполнять их (+ знакомство с Environment);
- вспомнил, как работать с двумерными массивами и функциями.
Вылавливать "баги" при проверочном запуске.
Оценил в полной мере полезность проверки классов на форме (наглядно).
2015-12-07 20:59 Морской Бой Планирование + 20 1 час. 00 мин.
Разрабатывать программу в самых общих чертах, не вдаваясь ни в какие подробности.
Понять ход мысли, необходимый для такого моделирования.
Описан очень важный этап создания программы. Скорее всего, будет доходить на протяжении всего курса...
2015-12-03 01:36 Демо игры VIP. Устный счёт + 21 5 час. 00 мин.
Convert.To....()
Math.Round()
Обработка событий в цикле (возможно)
Обработка событий в цикле?
Более конкретно: каждый пример решается внутри цикла, а в процессе его решения нужно ждать действия пользователя (ввод ответа). В реализации через for я так и не смог этого сделать.
Хотелось бы более подробно изучить механизм взаимодействия между отдельными компонентами программы.
Попытался всю программу написать сам, используя видеоурок только в качестве примерного ТЗ - получил целый день возни с простой, казалось бы, программой!)))
Поведение программы:
- можно задавать min и max значения для ГСЧ;
- в процессе решения примеров видно ProgressBar и номер текущего примера слева;
- при выборе действия на месте ProgressBar с номером располагаются информация о среднем времени и кнопки выбора действий;
- время выводится с точностью до 0.1 сек и при решении примера изменяется с помощью таймера;
- в основной области окна решаются примеры или отображаются оценка(зелёная 5 или красная другая) и комментарий (красный правильный ответ или зелёное поздравление)
2015-12-01 01:44 Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд + 20 1 час. 00 мин.
1. Работа с генератором случайных чисел, ProgressBar и таймером.
2. Обработка событий вообще и клика по картинке в частности.
3. Очередной раз убедился в полезности блок-схемы при написании программы.
Да, пожалуй, ничего...
Интересный урок.
2015-12-01 01:35 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 20 1 час. 00 мин.
Я эту программу делал  по урокам из почтовой рассылки, уже не помню, что конкретно было на каждом уроке...
Я эту программу делал  по урокам из почтовой рассылки, уже не помню, что конкретно было на каждом уроке...
Пока нет...
2015-12-01 01:28 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 22 1 час. 00 мин.
Создавать блок-схемы с помощью редакторов)
Выбрать подходящую заготовку для каждого элемента схемы
Вроде, всё понятно.
2015-11-29 19:16 Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики + 20 3 час. 00 мин.
Попрактиковался в создании сложных условий в ветвлении.
Отработал взаимодействие элементов формы.
Смог в простейшем виде реализовать управление мышью:
    -перемещать ракетку за указателем;
    -запретить указателю уходить за пределы окна;
    -организовать старт/паузу с помощью клика мышкой.
Не запутаться)
Хочется научить шарик отскакивать в разных направлениях (например, предположить, что ракетка - эллипс, и рассчитать новую траекторию шарика с сохранением исходной скорости: dx^2+dy^2 = const).
2015-11-29 16:27 Графические циклы Диагональные линии + 20 10 мин.
Узнал, что помимо "правильных" решений существуют ещё "простые неправильные". Как-то сам не подумал о таком варианте решения))
Ничего.
Когда-то давно сам начинал знакомство с программированием с синклеровского Бейсика (не помню, какой там был, но он автоматически загружался в месте с системой TR-DOS)... Большинство программ тоже что-нибудь рисовали, в том числе, с использованием всевозможных циклов. (Можно много и долго вспоминать...)))
2015-11-29 15:51 Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка + 20 1 час. 30 мин.
1. Обработка нажатий клавиш.
2. Работа с абсолютными и относительными координатами объектов.
3. Смекалка (для шарика подойдёт RadioButton) - полезная вещь! :-)
Здесь ничего!
Хочу постараться сделать управление ракеткой с помощью мыши.
2015-11-29 00:54 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 20 10 мин.
Прояснил для себя смысл занятий здесь.
Отправить первый отчёт.
Здравствуйте, Евгений Витольдович!
Я узнал о проекте почти случайно: по рекламной ссылке на сайте. Прочитав о нескольких бесплатных видеоуроках, для получения которых необходима регистрация, вспомнил, где обычно бывает "бесплатный сыр". Поэтому специально для регистрации завёл новую почту и указал там нейтральную информацию - позже, разобравшись, что к чему, исправил на настоящую.
Проект заинтересовал меня по нескольким причинам:
-интересная подача материала;
-доброжелательная атмосфера и увлечённые участники;
-Ваша искренняя заинтересованность проектом (не только коммерческая) и программированием вообще - мощный стимул заниматься дальше;
-подробные объяснения на первых уроках;
-требование отчётов о выполненной работе и всевозможные поощрения активности;
-множество курсов самого разного уровня.
Результат - желание активно работать с доступным материалом. Спасибо!!!
2015-11-28 10:38 Демо игры Камень ножницы бумага + 20 3 час. 00 мин.
Выводить разные изображения в определённую область окна.
Закрепил явное преобразование типов.
Оформление.
Можно добавить главное меню.
2015-11-22 01:03 Графические циклы Горизонтали и вертикали + 21 15 мин.
Выставлять задержку через Sleep.
Понял, что происходит на краю PictureBox.
Ничего!
Нарисовал диагональные линии, заодно попробовал "на ходу" менять цвет.
2015-11-21 23:01 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 20 40 мин.
1. Подключать внешние библиотеки к программе.
2. Программно получать информацию о состоянии курсора.
3. Работать с trackBar (в общих чертах).
Ничего.
Всё понятно.
2015-11-21 01:38 Графические циклы Подготовка графики + 21 15 мин.
Подготовка PictureBox для работы с Graphics
Ничего.
Когда попытался с помощью цикла for нарисовать сетку, выяснил, что при размере PictureBox MxN линии с координатами M и N не прорисовываются. Решил проблему просто увеличением размера y PictureBox на 1 пиксель в высоту и ширину. Интересно, можно ли это было сделать как-нибудь более грамотно?
2015-11-21 00:53 Демо игры Игра Быстрощёлк + 20 1 час. 00 мин.
Работа с DateTime
Почти ничего (подглядел пару моментов в переводе "тиков" в секунды)
Да тут, вроде, всё просто и понятно...)
2015-11-20 01:24 Демо игры Лабиринт 2D - игра + 20 6 час. 00 мин.
1. Научился неплохо ориентироваться в интерфейсе среды VS
2. Более плотно познакомился с разработкой графического интерфейса программ на C#
3. Начал самостоятельно решать возникающие при написании программ проблемы (создание движущихся объектов)
Придумать и сделать свой уровень, доработать оформление.
Этот урок очень мотивирует к дальнейшему изучению материалов курса и программирования вообще.
2015-11-20 01:07 Демо игры Лабиринт 2D - меню + 20 3 час. 00 мин.
Приблизительно понял, как описываются и взаимодействуют друг с другом отдельные модули программы на C#.
Найти картинки и звуки, придумать пиктограмму)
Собрал приличную базу аудио-сэмплов.
2015-11-20 00:55 Демо игры Картинка с секретом + 20 1 час. 00 мин.
Стал белее-менее прилично ориентироваться в настройках Visual Studio, познакомился с интерфейсом для разработки программ на C#.
Найти картинки)
Сильнее захотелось изучать С#
2015-11-20 00:40 Демо софт Вступительное слово + 20 2 час. 00 мин.
1. Установка и первичная настройка среды Visual Studio;
2. Общие принципы работы с сайтом (в частности, создание отчётов :-);
Ничего
Сразу скачал и установил Visual Studio 2015, навязчиво предлагавшую создать проект WPF вместо Windows Form Application. После нескольких неудачных попыток создать требуемый проект удалил эту версию, поставив вместо неё Visual Studio 2013.
  Нано-игры Игра Цифры   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: При решении объёмных задач нужно помнить, что очевидный алгоритм не всегда является оптимальным.
Если бы в плане самостоятельной работы не увидел явно пункт по оптимизации, вряд ли бы сам обратил внимание на эту "мелочь"... Всего-то в 10 раз больше итераций...)) Спасибо!


Научился: - Создавать пользовательские типы; - работать с перечислениями, - делать textBox-ы многострочными и заполнять их (+ знакомство с Environment); - вспомнил, как работать с двумерными массивами и функциями.
Трудности: Вылавливать "баги" при проверочном запуске.
Оценил в полной мере полезность проверки классов на форме (наглядно).