Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с DateTime
  • Что было сложным: Почти ничего (подглядел пару моментов в переводе "тиков" в секунды)
  • Комментарии: Да тут, вроде, всё просто и понятно...)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7980 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Сергей Лузум  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-11-21 05:03

Ну вот, отложил для себя работу с "тиками", в будущем пригодится!


  • Отчёт оценивали:
    7573Павел+1   2146Иван+1   7795Вадим+1   429Максим Базуев+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   1901Neverwinter 2+1   6987MichGar+1   7652Петя+1   4004Елена+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   7440homerSimpson+1   3747Сергей+1   2912Игорь+1   4182Farid+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Переменные string были явно лишние, достаточно было обращаться к свойству <Начать игру>.Enambled. Но видео старое, поэтому простительно)