Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской Бой / Последний Бой!

  • На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
    Сделаем отображение выстрелов пользователя.
    Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
    Ходы будут выполняться в порядке очереди.
    Нам потребуется таймер для постепенного
    отображения серии ходов компьютера.
  • Дата отправки отчёта: 17 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Самое главное - подключать другие классы к готовой программе.
  • Что было сложным: В некоторых случаях обыграть компьютер!))
  • Комментарии: Ура! Свершилось!) Игра заработала, да ещё и серьёзным соперником оказалась!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7980 за Морской Бой / Последний Бой!


Отчёт от 7980 за Морской Бой / Последний Бой!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8. --
Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Сергей Лузум  # Морской Бой / Последний Бой! / 2015-12-17 20:41

Молодец, Сергей! Красивая игра получилась.  Очень рада за тебя, что так уверенно осваиваешь материал и добиваешься отличных результатов. Успехов!


7980. --
Сергей Лузум
Сергей Лузум
ответить

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Сергей Лузум  # Морской Бой / Последний Бой! / 2015-12-18 02:25

Здорово! Поздравляю с завершением курса! Создание такой программы - увлекательное дело!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Лузум  # Морской Бой / Последний Бой! / 2015-12-18 17:10

Сергей, рада очень и Поздравляю с замечательной игрой и приобретенным опытом! Ты, Молодец! :)


7980. --
Сергей Лузум
Сергей Лузум
ответить
# Морской Бой / Последний Бой! / 2015-12-18 22:16

Спасибо! Опыта и знаний, действительно, ощутимо прибавилось!) А насчёт увлекательности - самое интересное было , конечно, с олимпиадной частью, но ещё осталась доработка программы. Хочется доработать ИИ до уровня хорошего игрока, чтобы результат игры с человеком был примерно 50:50... Пока поразвлекался, заставил два разных ИИ играть друг против друга: мой вариант всё-таки уступает предложенному в уроке, но тем заманчивей придумать что-то более достойное!))



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: организацию работы всех этих методов!
Трудности: только собственные доработки дают понятие о работе программы, как всё соединяется и что за что отвечает!
добавил закраску полностью подбитого корабля, добавление настроек, возможности выбора уровня сложности игры, отображение статистики и текущего хода. кстати не сказал, но когда ход противника я блокирую грид с кораблями компьютера, чтобы нельзя даже просто так тыкнуть на него, иначе много нюансов возникало, а так всё четко работает!


Научился: Играть с ИИ в "Морской бой")
Трудности: В принципе ничего сложного, весь функционал написан, оставалось только все подключить и отладить, чтобы корректно все работало.
Вот и все, закончился, к сожалению, этот видеокурс. Но зато была написана замечательная программа "Морской бой", да еще не простая, а с реализацией искусственного интеллекта. Причем последний не такой уж и простой, а весьма смышленый и обыграть его порой не так-то уж и легко. Но, мы-то знаем, как он работает, так что будем действовать его методами плюс подключим интуицию) Что хочу сказать, конечно можно еще улучшать и улучшать дизайн программы. К примеру, добавить статистику. Я вот только смог сделать отображение хода, то есть выводить чья очередь сейчас ходить. А с "секретной кнопкой" так и ничего не получилось сделать. Секретная кнопка должна была показывать нам, при ее нажатии, корабли противника, в данном случае компьютера. Мы же используем делегаты для отображения состояния поля да еще в методе ShowCompShip передается координата точки и номер корабля. Как все это "прикрутить", чтобы все работало, не придумал, к сожалению. Видать, знаний мало. Отображение статистики я, честно признаюсь, делать не стал, навряд ли получится. Так что, направление дальнейшего движения задано, буду читать книжки, разбираться. Глядишь, потом как-нибудь (очень хочется надеяться) открою этот проект и реализую все то, что хотел сделать. Огромное спасибо за видеокурс! Он очень полезен начинающим программистам, которые хотят лучше разобраться в языке C# и "прокачать" свои навыки. Тем более игра эта знакома всем с детства и попробовать ее "сделать" своими руками - это значит вдвойне осознать, что ты можешь осуществить свою задумку! p.s. Конец последнего предложения получился не очень, вдохновение закончилось. Но, думаю, Вы меня поняли)