Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Графические циклы Внутренние условия | + 7 | ||
рисовать диагональ из квадратов |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 6 | ||
Создали кнопки для рисования квадратов |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 6 | ||
добавили кнопки для рисования пучка лучей! |
|||
Дневник успеха 2020-03-15 : С мастерством люди не родятся, а добытым ремеслом гордятся. | + 7 | ||
Дальше подписку продлевать не буду,т.к. многие правила данного ресурса меня не устраивают! В частности писать и проверять отчеты! |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 7 | ||
добавили кнопки для рисования диагоналей |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 7 | ||
Последняя программа-графоциклы |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 6 | ||
Добавили кнопки для рисования горизонтальных и вертикальных линий |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 8 | ||
использовать эксель для решения задачи |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 7 | ||
Обязательно к просмотру!!! Методом тыка сама все изучила, если бы посмотрела раньше, кучу времени бы сэкономила(((Почти все из перечисленного в видео делаю каждый день. |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 9 | ||
Писать код. |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 9 | ||
Ожидания от участия в курсе не оправдались((( |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 9 | ||
писать код, посмотрела вебинар по созданию класса "Калькулятор" |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 9 | ||
Изучили рекурсию |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 7 | ||
рисовать схему как обычно, не открываются задачи(( Прям руки опускаются, продолжать занятия( |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 6 | ||
писать код Как обычно, в этом курсе, задачи открыть невозможно, без решения всех предыдущих(( |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 7 | ||
скачала книгу) Задача не открывается, уже в которы раз, предлагает решить все предыдущие((( |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 6 | ||
Решение не случилось( В очередной раз не открывается задача для решения((( |
|||
Дневник успеха 2020-03-08 : Что пожнешь, то и сколотишь, что сколотишь, то и в амбар положишь. | + 5 | ||
Продолжаю начатый курс по комбинаторике! |
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 6 | ||
внимательно смотреть-слушать видео) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 6 | ||
Написали 4 метода для рисования,добавили рекурсивные вызовы. |
|||
Оригами VIP. Мультфильм | + 5 | ||
рисовать мультик |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 5 | ||
рисовать треугольник Спиринского |
|||
Оригами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Очень ребенок порадовался во время карантина) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 6 | ||
превращать спираль во фрактал) |
|||
Оригами Веер | + 6 | ||
делать веер |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 5 | ||
Не дает открыть задачу! Не дает открыть задачу! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 4 | ||
Не дает доступ к задаче, хотя, на сайте я авторизована Нет доступа к задаче! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 5 | ||
Рекурсия рулит, но ресурсов ест, ужас |
|||
Оригами Кошелёк | + 5 | ||
Делать кошель |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 8 | ||
Писать элегантное решение |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 8 | ||
Написали рекурсивную функцию заливки |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 6 | ||
Разобрали что такое рекурсия и для чего нужна, нарисовали кривую Гильберта. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 5 | ||
Рекурсия -это самовызов! |
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | + 5 | ||
Добавили кнопку для добавления пользователей, создали нового пользователя и добавили его в БД |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 5 | ||
Добавили классы, сделали миграцию БД |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 6 | ||
Мигрировать ДБ |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 6 | ||
Настраивать конекшен стрим. |
|||
Дневник успеха 2020-03-01 : На работу он сзади последних, а на еду — впереди первых. | + 4 | ||
Продолжаю изучение Entity Framework |
|||
Оригами Ласточка | + 4 | ||
Делать ласточку-самолет |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 4 | ||
Написали link выражение для проверки логина и пароля |
|||
Дневник успеха 2020-02-23 : За много дел не берись, а в одном отличись. | + 7 | ||
Продолжаю дальше) |
|||
Оригами Пилотка | + 7 | ||
Делать пилотку) |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 7 | ||
Подключили локальную базу данных. |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 6 | ||
Создали оконное приложение для ввода логина и пароля |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 6 | ||
Рассмотрели какие есть фреймворки и для чего нужны. |
|||
Оригами Пищалка | + 5 | ||
Ребенок не оценил( |
|||
ASP.NET и GMaps ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Отличный курс, в тандеме с ASP базовый, вообще шикарный! Поняла , в первом приближении, как работать с гугл картой и делать запрос апи ключа, правда , немного пришлось повозится, т.к. гугл изменил интерфейс, но в конечном итоге, все срослось))) Делать видео отчет. Так и не сложились у меня отношения с ним и ютубом! Видео отчета не будет!!! |
|||
Оригами Гармошка | + 6 | ||
Делать гармошку! |
|||
ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 6 | ||
Реализовали вызов окон по клику мыши Все в новинку) |
|||
ASP.NET и GMaps География формулистов | + 6 | ||
реализовали получение данных модели в Home/Index, поэкспериментировали с запуском карты |
|||
ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 6 | ||
создали функцию showMarker(), задали параметры маркера |
|||
ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 8 | ||
реализовали алгоритм инициализации карты Api ключ подключен, карта не загружается(( |
|||
ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 5 | ||
Создали модель для работы с координатами, добавили пользователей в бд |
|||
ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 6 | ||
из-за того,что у гугл теперь другой интерфейс, пришлось немного повозится с получением ключа и подключением апи |
|||
Дневник успеха 2020-02-16 : Умелец да рукодельник и себе и людям радость приносит. | + 7 | ||
все гуд! |
|||
Оригами Ракета | + 5 | ||
делать ракекту) |
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 6 | ||
Создавать модель ADO.NET Entity Data Model |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 7 | ||
Создали пустой проект, добавили представление для контроллера. |
|||
Оригами Вертушка | + 8 | ||
Делать вертушку |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 8 | ||
Придумали идею применения карты |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 7 | ||
Убрали статик, сделали изминение в моделе и методе. |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 10 | ||
Создавать на хостинге базу данных, выгружать свои ресурсы на хостинг.ц |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 8 | ||
добавлять тэги, оформлять отображение записей. |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 8 | ||
Делать регулярные выражения для проверки эмейла |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 6 | ||
Подключять к представлению модель . |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 6 | ||
Добавлять модель в представление. |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 8 | ||
Сделали рефакторинг. |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 7 | ||
Делать бэкап БД и восстанавливать БД. |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 7 | ||
Добавили метод Number(string id) |
|||
Оригами Курочка | + 9 | ||
делать курицу) |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 9 | ||
1. Создать представление Error с необходимыми хелперами 2. Создать метод IsError() в контроллере storyController 3. Добавить поля query, error и метод IsError() в модель MySQL 4. Сделать обработку ошибок в модели MySQL 5. Сделать обработку ошибок в модели Story 6. Выполнить пошаговую отладку для трёх случаев: |
|||
Дневник успеха 2020-02-09 : Жизнь дана на добрые дела. | + 8 | ||
Продолжаю изучать AsP.net |
|||
Оригами Лягушка | + 10 | ||
Делать лягуху ))) Отличное развлечение для ребенка во время карантина) |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 8 | ||
1. Установить mysql dot net connector 2. Добавить в проект References 3. Создать модель MySQL в виде статического класса 4. Создать конструктор с подключением к базе данных 5. Создать метод Select и вызвать его из модели Story 6. Перенести параметры подключения в Web.Config |
|||
Оригами Хлопушка | + 10 | ||
делать хлопушку |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 9 | ||
Составить список задач. Написать и выполнить все SQL-запросы к базе данных. Поэкспериментировать с запросами. |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 9 | ||
рассмотрены первые шаги по созданию Web API. Создали базу данных. |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 8 | ||
создали БД через консоль |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 8 | ||
.1. Скачать MySQL Community Server - Windows Installer MSI 2. Установить сервер и проверить, что он работает через cmd-консоль. 3. Установить программу HeidiSQL и подключиться к MySQL. 4. Приложить скриншот консоли и подключённого HeidiSQL. |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 7 | ||
Найти файл views/Shared/_Layout.cshtml 2. Скопировать ссылку @Html.ActionLink несколько раз. 3. Сформировать все пункты меню по образцу. 4. Запустить проект и проверить навигацию по меню. 5. Удалить представление random. 6. Переписать метод random на использование вида "number". 7. * Создать пункт меню "О проекте" и сформировать эту страницу. |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 6 | ||
1. Создать класс-модель Story. 2. Создать свойства title и story. 3. Создать конструктор с инициализацией полей. 4. Создать пару методов-заглушек в модели. 5. Создать экземпляр модели в storyController.number(). 6. Пересоздать представление number со ссылкой на модель Story. 7. В представлении number сделать вывод полей модели. 8. Сделать пошаговое выполнение проекта. 9. * Создать в модели несколько историй. 10. ** Сделать вывод случайной истории. |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 6 | ||
1. Создать пустой MVC проект. 2. Создать контроллер pageController. 3. Создать представление для метода Index и запустить проект. 4. Внести изменения в App_Start\RouteConfig.cs 5. Создать storyController и сделать методы-заглушки random, add, number. 6. Создать пустые представления для всех методов. |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 6 | ||
1. Внимательно прослушать урок. 2. Переписать себе список страниц. 3. Придумать первую историю для своего проекта. 4. Оставить текст истории в комментариях. Что такое жилищные услуги и тарифы Каждому владельцу недвижимости стоит знать, что сумма в квитанции на квартплату формируется из двух источников – счета приходят за коммунальные и за жилищные услуги. Коммунальные платежи включают:воду;тепло;электроэнергию;газ. Единые тарифы на них рассчитываются региональными тарифными комитетами, а деньги поступают на счета крупных ресурсных организации. Граждане могут напрямую влиять на сумму платежей за коммунальные услуги лишь одним способом – ставить счетчики и экономить воду, газ и электричество. |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 6 | ||
1. Придумать тему своего проекта.-тема коммунальные платежи 2. Исследовать сайт ithappens.me. |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 6 | ||
1. Создатли тестовый ASP.NET проект на MVC шаблоне 2. Познакомились со структурой проекта. |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 6 | ||
1. Написать функцию CalcSums 2. Написать функцию CalcSumInColumns 3. Добавить try-catch 4. Убедиться в правильной работе программы |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 9 | ||
1. Написать функции LoadFile, GridClear, FileToString 2. Распарсить заголовок 3. Добавить загрузку всех строк из файла вылетает ошибка-переполнение стека( |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 6 | ||
1. Создать новый проект 2. Настроить форму 3. Добавить DataGridView 4. Создать событие DragEnter 5. Создать событие DragDrop 6. Вставить файл в программу 7. Порадоваться полученному результату очень плохое качество записи, глаза в шоке))) |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 7 | ||
В моей жизни был один случай, когда мне не заплатили.Сделала вывод-деньги всегда вперед.Утром деньги-вечером стулья!) |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
1)Создавать таблицу через форму, редактировать строки и столбцы. 2)Деловая встреча не состоялась, чтобы быть полезной заказчику не хватает знаний! |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 6 | ||
. Написали public static void CalcTotals (List list) Вызвали эту функцию в нужном месте. |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 7 | ||
Написали функцию ReadContent(). Написали функцию CalcItems(). Настроили выравнивание в сетке. |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 7 | ||
Написаkb функцию AddFile(). Создаkb метод ReadFile() с вызовом трёх других. Написаkb метод ReadCount() с регулярными выражениями. |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Новых знаний нет. Смотрели видеообзор об этом курсе Елены Вставской. Скриншот с предыдущего урока, так как автор недал возможности отправить отзыв без скриншота. Прошла только половину курса, объективный отзыв дать не могу, т..к. только на середине пути. |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 6 | ||
Выводить значения в столбцы. такое ощущение что в процессе монтажа видео были потеряны некоторые фрагменты создания методов и переменных, из-за этого прога не работает подчеркивает красным.Ищу ошибки. Пересмотрела предыдущее видео в надежде отыскать, что потеряно, ан нет все четко, как на видео. Продолжаю поиски) |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 7 | ||
Работать с формой, создавать таблицу из формы |
|||
Дневник успеха 2020-02-02 : Один с сошкой, а семеро с ложкой. | + 6 | ||
План обучения на следующую неделю, продолжать начатое ) |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 6 | ||
размещать элементы на форме |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 6 | ||
Антивирус блокирует скачивание файлов. |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 6 | ||
Вири-металлокаркасы |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 6 | ||
Иванов Иван Иванович. 29.06.20 |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 7 | ||
1. Составить схему базы данных - имена и поля всех таблиц. 2. Написать SQL запросы для создания таблиц и добавления тестовых данных. 3. Выполнить запросы в MS Access для подготовки базы данных. НЕт на компьюторе MS Access. Хотелось бы видеть работу с БД в Visual , а не в MS Access , т.к. на сегодняшний день это более актуальный вариант. |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 7 | ||
Добавили защиту от дублированного воспроизведения. Сделали автоматическое воспроизведение времени. |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 6 | ||
Создавать интерфейс программы, привязали метод к кнопке Вглядываться в экран, НЕ ВИДНО КОД, ужасное качество записи! Сбока библиотеки другая и не понятно, где теперь искать,то,что показано в видео. |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 7 | ||
Создали форму, написали код. На сегодняшний день считаю урок не актуальным, действий много, толку мало. В настоящее время все делается 2мя кликами мыши)) Не в обиду автору!) |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 7 | ||
Сделали клиент-серверное соединение. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 8 | ||
Рассмотрели потоки. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 6 | ||
Изучили делегаты. |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
Пробежами по верхушкам лямда выражений,без глубокого погружения! Следующий курс для изучения будет-новые технологии |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 9 | ||
Изучили что такое замыкание! |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 9 | ||
Создали класс ManualWhere. Реализовали Where. |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 9 | ||
1. Создавать класс User с двумя полями. 2. Создавать список пользователей. |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 8 | ||
Создать функцию калькулятора 4 разными способами. |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 10 | ||
Нарисовать форму для калькулятора. Создать класс Calc.cs с логикой калькулятора. Создать обработчик для каждой кнопки на форме. Создать проект для модульного тестирования. Создать тест с обязательным исключением. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 10 | ||
Изменили классы Box и Circle на использование Crosser. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 8 | ||
Сделали добавление в игру и кружков и квадратиков. |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 7 | ||
Создали необходимые поля и методы, расширили классы. |
|||
Дневник успеха 2020-01-26 : С охотой можно и в камень гвоздь забить. | + 6 | ||
Класс!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 6 | ||
Запустили новую игру, сменив в FormGame - GameCatch на GameVirus. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 6 | ||
Реализовали методы AddGamer(), Step(), RunAll(). |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 5 | ||
Протестировали игру по новым правилам |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 6 | ||
Исправили ошибки, добавили таймер. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 5 | ||
Реализовали метод Беги(), Поймал(). |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 6 | ||
Наследоваkb Circle от Игрок,Реализовали методы Голя() и НеГоля() через color.. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 6 | ||
Настраивать форму: Text, BorderStyle, StartPosition, MaximizeBox. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 6 | ||
Создали метод Show(Circle), создали метод Refresh(),создали метод static new Circle(). |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 6 | ||
Создали класс Arena и метод Clear(); |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 7 | ||
1. Создать класс Circle.cs 2. Описать три поля - center, radius, color. 3. Создать конструктор Circle (x, y, r). |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 6 | ||
Напиcала реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader(). |
|||
Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. | + 8 | ||
Все здорово, отличные уроки, жаль только, коротенькие и нет возможности открывать два и более((( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 5 | ||
Cоздавать публичные методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll(). |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 6 | ||
Подошли к понятию -Интерфейс. Интерфейс определяет некоторый функционал, набор методов и свойств без реализации. Этот функционал реализуют классы и структуры, которые применяют данные интерфейсы. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 7 | ||
Изучила, что такое наследование, полиморфизм,как работает структура и как правильно рефакторить код. Все было в новинку, до этого знала только теорию, но как применять это на практике понятия не имела. Теперь все встало на свои места.Все очень интересно, когда находит практическое применение. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 8 | ||
Сделала перемещение объекта, по нажатию кнопки! |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 8 | ||
Перемещать фигуру по нажатию кнопки. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 8 | ||
Перемещать окружность, добавлять кнопки |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 11 | ||
Создавать переопределение метода. |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 5 | ||
Используя слово override подключать механизм полиморфизма, переопределять метод |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 5 | ||
Переместила все методы Draw в свои классы. |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 8 | ||
Изменять метод Draw(Shape shape) для вызова Circle.Draw(). |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 8 | ||
Реализовала метод Draw (Shape shape) и Draw (Shape [] shapes) |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 4 | ||
Создавать базовый класс и от него наследоваться, создавать массив данных и его инициализировать. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 6 | ||
Изучила наследование. Вызывать базовый конструктор. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 5 | ||
Рисовать цветного снеговика Вылетает ошибка, все делаю за учителем, все проверила, в упор не вижу, где подвох((( |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 5 | ||
Переносить любые объекты по точкам, рисовать снеговика, создавать эеземпляры базовых фигур Красным ничего не подчеркивает, но вылетает ошибка, все перепроверила, вроде норм, не догоняю, где промахнулась( |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 4 | ||
Менять цвет линий. Все понятно! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 7 | ||
Перевызывать конструктор, добавлять метод в структуру. Все понятно! |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 4 | ||
Заменять дублирующий код, вызовом конструктора this Все понятно! |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 7 | ||
Отличать структуру от класса, изучила когда применяется структура,а когда класс, где хранится информация в обоих случаях. Все понятно! |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 5 | ||
Создавать структуру! Не могу разобраться с изображеним, делаю значения координат как на видео, но низ дома и круг обрезаны. Видимо где-то галочку не поставила в конструкторе формы |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 6 | ||
Создавать окружность, инициализировать поля с помощью конструктора.Закрепила материал по созданию классов Все понятно |
|||
Теория ООП Второй класс | + 6 | ||
Создавать классы и поля, инициализировать поля при помощи конструктора. Все доступно! |
|||
Теория ООП Первый класс | + 5 | ||
Создавать класс, инициализировать поля при помощи конструктора Запуталась с координатами. |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 3 | ||
Создавать класс , реализовывать интерфейс. Все понятно! |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 4 | ||
Создала 3 метода, Show,Hide,Open. Создала методы обработки каждого режима. Все понятно! |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 8 | ||
Писать метод для отображения карточек, метод Random, Сложного ничего нет, когда делаешь все за сэнсеем) |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 5 | ||
Работать с формой,создавать меню, делать разметку Все понятно! |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 4 | ||
Создавать форму, делать кнопки, рисовать, стирать нарисованное, делать карандаш! Пока, все понятно! |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 5 | ||
Рисовать домик, создавать карандаш. Запуталась с координатами |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 6 | ||
Поняла,что такое инкапсуляция, это когда мы видим только внешнюю оболочку. Иконка не ставится ни при каких обстоятельствах |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 10 | ||
https://www.videosharp.info/24765/checking/bulletin=2526 |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 8 | ||
Проверила 2 отчета! |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 8 | ||
Хочу писать программы и быть профессионалом в своем деле! |
|||
Демо софт Английские карточки | |||
|
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | |||
|
|||
Игры со словами Игры со словами | |||
|
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | |||
|
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | |||
|
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | |||
|
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | |||
|
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | |||
|
|||
Коллекция графов ArrayList | |||
|
|||
Бурные потоки Вступление | |||
|
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|
|||
Шифрование Перестановочный шифр | |||
|
|||
Судоку Вступление | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | |||
|
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | |||
|
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | |||
|
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | |||
|
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | |||
|
|||
Singleton Singleton - Intro | |||
|
|||
State State - Вступление | |||
|
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | |||
|
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | |||
|
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | |||
|
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | |||
|
|||
Карточки памяти Классовая независимость | |||
|
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров Открытый вебинар курса «Разработчик игр на C#» Игра «2048» | |||
|
|||
Записи вебинаров Шаблоны проектирования в Java | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание игры «Сапёр» на Java | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание игры Жизнь на Java | |||
|
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание web шахмат на HTML, JavaScript и PHP | |||
|
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|
|||
Доска объявлений Схема базы данных | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-01-19 : Конец – всему делу венец. | |||
|
|||
juqery пользовательский интерфейс Создание проекта | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-06-14 : Пашню пашут, руками не машут. | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-07-05 : Ест за вола, а работает за комара. | |||
|