# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: слышал о StringBuilder , но не понимал зачем он, а тут " вон оно чё Михалыч". потренировался в работе со строками Сложности: при написании игры в города долго не мог понять почему у меня программа виснет. оказалось что в первый символ напечатал А английскую. А это не одно и то же с А русской. Комментарии: Хорошая программа. Из своего только сделал что "сложный эрудит " выдает все слова состоящие из меньшего или равного кол-ва букв шаблона.Теперь можно всех обыгрывать в игру " слова". |
|||||
2 | Виселка. Поле чудес |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: улучшил работу со строками. алгоритмы с ними Сложности: НАРИСОВАТЬ ЖЕ самому 8 картинок!! Комментарии: классная игра получилась. добавил "злых" звуков из фильмом ужасов, получилось атмосферно когда "вешают" |
|||||
3 | Виселка. Блоксхема помощника |
|
|||
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов. (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет). |
|||||
4 | Виселка. Алгоритм помощника |
|
|||
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блоксхема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов - поиграем несколько раз, чтобы убедиться - игра легко проходится каждый раз. |
|||||
5 | Сложение букв. Комбинаторика. |
|
|||
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например: ШРАМ * Ы = ШРАМЫ БУЛОК + БЫЛО = МНОГО Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример. Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу вторым способом, через рекурсию. |
|||||
6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением курса! Напиши, пожалуйста, отзыв об этом видеокурсе. |
|||||
7 | Бот для игры БАЛДА |
|
|||
Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда.
Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: ух. по нарастающей уроки в Чашке Кофе. Впервые использовал рекурсию в алгоритме к игре. Как до этого дойти самому я фиг знает. Сложности: Пошагово проходил алгоритм неоднократно, где рекурсия работает. смотрел чего куда пишется , откуда стирается и тд. Оно и было самым сложным Комментарии: Классный урок. Единственное что я сделал все не на классах Dictionary<T,T> а на классах List<T>. И в конце , когда про Оптимизацию - нюанс в том что в Dictionary добавляются только уникальные значения ключей. А в List все подряд. Пришлось сделать еще проверку на содержание суффикса в этом листе и только тогда добавлять. Короче программа запускается секунд 5, пока формирует коллекции. но потом все работает исправно. Это минус конечно. |
|||||
Итого: 7 видеоуроков |
5 час. 26 мин. 3 теста |
22 чел. | |||
Финалисты: Tekashnik, Новопашин Владимир, Алексей Малышев, Александр, Denis, Иван, aleksey-k, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Permitin Alexey, Alexander Sidorov, Bazel, Progresir, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, no name, superGrover, Дмитрий, Нина, Tim, MaxB . |