# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит. Отчёт отправил: 1803. Саша Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил алгоритмы работы со строками. Сложности: Придумать свои алгоритмы. Комментарии: Свою игру так и не придумал, поэтому просто реализовал функции поиска и сортировки по убыванию. Я буду использовать их при написании текстового редактора в "Прикладных". Еще добавил возможность загрузки текстового файла и сохранения в текстовый файл из текстбокса. |
|||||
2 | Виселка. Поле чудес |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица. Отчёт отправил: 1803. Саша Выполнено за 4 час. 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Находить ошибки, вписывать в программу свои алгоритмы. Сложности: Найти ошибку. Благодаря которой не отображались буквы. Как выяснилось, просто перепутал скобки и вписал labelWord.Text = show_word; в цикле по k. Комментарии: Сначала я написал просто "Виселицу". Поскольку возникли проблемы со скачиванием слов, то я решил использовать файл со списком городов, сделанным для игры со словами. В итоге вместо "Виселицы" получился тест на знание географии. Был добавлен таймер и ограничение по времени, за которое нужно пройти тест. При правильном (неправильном) ответе прибавляются очки (штрафы). Если сумма очков больше суммы штрафов, то тест пройден с результатом "сумма очков". Иначе - тест не пройден, попробуйте заново! |
|||||
3 | Виселка. Блоксхема помощника |
|
|||
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов. (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет). Отчёт отправил: 1803. Саша Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: изучил блок-схему для бота игры Виселица Сложности: понять алгоритм Комментарии: пока все понятно |
|||||
4 | Виселка. Алгоритм помощника |
|
|||
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блоксхема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов - поиграем несколько раз, чтобы убедиться - игра легко проходится каждый раз. Отчёт отправил: 1803. Саша Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать бота для игры Сложности: Не запутаться в алгоритме (кстати обратил в середине видео внимание, что used не заполнен) Комментарии: С ботом играть куда проще, чем самостоятельно. Но самостоятельно - интереснее |
|||||
5 | Сложение букв. Комбинаторика. |
|
|||
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например: ШРАМ * Ы = ШРАМЫ БУЛОК + БЫЛО = МНОГО Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример. Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу вторым способом, через рекурсию. |
|||||
6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением курса! Напиши, пожалуйста, отзыв об этом видеокурсе. |
|||||
7 | Бот для игры БАЛДА |
|
|||
Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда. | |||||
Итого: 7 видеоуроков |
5 час. 26 мин. 3 теста |
22 чел. | |||
Финалисты: Tekashnik, Новопашин Владимир, Алексей Малышев, Александр, Denis, Иван, aleksey-k, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Permitin Alexey, Alexander Sidorov, Bazel, Progresir, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, no name, superGrover, Дмитрий, Нина, Tim, MaxB . |