| # | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Игры со словами
|
1 тест |
|||
|
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит. Отчёт отправил: 6458. Александр Выполнено за 3 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: StringBuilder Сложности: найти причину ошибок Комментарии: 1. надолго завис с ошибкой что Индекс находится вне границ массива.. оказалось что в abc мягкий знак поставил маленьким, ааа!! 2. счётчик сделал вот так: labelTotal.Text = "Всего слов: " + (textWords.Lines.Length == 0 ? 0 : textWords.Lines.Length - 1).ToString(); 3. пройдя часть консоли, мне значительно понятий код и теперь мозг сконцентрирован на алгоритмах, а не на коде. |
|||||
| 2 | Виселка. Поле чудес |
2 теста |
|||
|
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица. Отчёт отправил: 6458. Александр Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать кнопки в цикле Сложности: рисовать Комментарии: всё супер |
|||||
| 3 | Виселка. Блоксхема помощника |
|
|||
|
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов. (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет). |
|||||
| 4 | Виселка. Алгоритм помощника |
|
|||
|
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блоксхема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов - поиграем несколько раз, чтобы убедиться - игра легко проходится каждый раз. |
|||||
| 5 | Сложение букв. Комбинаторика. |
|
|||
|
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например: ШРАМ * Ы = ШРАМЫ БУЛОК + БЫЛО = МНОГО Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример. Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу вторым способом, через рекурсию. |
|||||
| 6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
|
Поздравляю с завершением курса! Напиши, пожалуйста, отзыв об этом видеокурсе. |
|||||
| 7 | Бот для игры БАЛДА |
|
|||
|
Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда.
Отчёт отправил: 6458. Александр Выполнено за 2 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Dictionary<string, int> Сложности: всё понял кроме private bool exist_suffix(string word) - последний метод. думаю не сложно просто мозг подкипает в конце уже, завтра буду смотреть. Комментарии: супер игра, супер алгоритм! писалось легко и с большим удовольствием, спасибо!) |
|||||
| Итого: 7 видеоуроков |
5 час. 26 мин. 3 теста |
22 чел. | |||
| Финалисты: Tekashnik, Новопашин Владимир, Алексей Малышев, Александр, Denis, Иван, aleksey-k, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Permitin Alexey, Alexander Sidorov, Bazel, Progresir, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, no name, superGrover, Дмитрий, Нина, Tim, MaxB . | |||||