# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит. Отчёт отправил: 531. Nurbek Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Environment.NewLine, я так понял это аналог "\n", Функция StartsWith, Enumerable.SequenceEqual Сложности: Алгоритм анаграмм. Комментарии: Дельный урок. |
|||||
2 | Виселка. Поле чудес |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица. Отчёт отправил: 531. Nurbek Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: "Вшивать" текстовый файл в ресурсы и соответственно доставать данные из него. Сложности: Поиск совпадений букв из заданного слова. Комментарии: Единственный урок, где используется пример работы с текстовым файлом из курса "МикроИгры". Поэтому данный урок обязательно нужно пройти. |
|||||
3 | Виселка. Блоксхема помощника |
|
|||
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов. (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет). Отчёт отправил: 531. Nurbek Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Ранее не использовал цикл foreach, но вроде понятно. Сложности: Не сложно. Комментарии: Ранее я уже писал что-то подобное. Есть такая известная игра "4 фото 1 слово". Я для нее написал помощника (4 дня ушло). Ссылку на программу оставил внизу. |
|||||
4 | Виселка. Алгоритм помощника |
|
|||
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блоксхема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов - поиграем несколько раз, чтобы убедиться - игра легко проходится каждый раз. Отчёт отправил: 531. Nurbek Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: StringBuilder значительно увеличивает скорость программы при работе с большими текстовыми данными. Сложности: Все предельно ясно. Комментарии: Очень хороший урок. Только в одном случае из 10 не смог угадать с помощью помощника. |
|||||
5 | Сложение букв. Комбинаторика. |
|
|||
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например: ШРАМ * Ы = ШРАМЫ БУЛОК + БЫЛО = МНОГО Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример. Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу вторым способом, через рекурсию. |
|||||
6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением курса! Напиши, пожалуйста, отзыв об этом видеокурсе. |
|||||
7 | Бот для игры БАЛДА |
|
|||
Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда. | |||||
Итого: 7 видеоуроков |
5 час. 26 мин. 3 теста |
22 чел. | |||
Финалисты: Tekashnik, Новопашин Владимир, Алексей Малышев, Александр, Denis, Иван, aleksey-k, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Permitin Alexey, Alexander Sidorov, Bazel, Progresir, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, no name, superGrover, Дмитрий, Нина, Tim, MaxB . |