# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит. Отчёт отправил: 18419. DenisMed Выполнено за 1 день 19 час. 0 мин. [Показать отчёт] Научился: Методам "Enumerable.SequenceEqual", "StringBuilder sb = new StringBuilder();" и конечно проверка на четность числа в виде "if (len % 2 == 1) return false;" Сложности: Дождаться доступа к игре "Висельник". потому что у меня есть своя версия игры, но она почему-то временами не корректно работает. То нормально, то нет)) |
|||||
2 | Виселка. Поле чудес |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица. Отчёт отправил: 18419. DenisMed Выполнено за 3 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Порадовала строка из Resources "string [] lines = Properties.Resources.w.Split(nl, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);", а так же "label_word.Text = new string(hider, word.Length);". В общем всегда хотел написать эту игру. Сложности: Ничего. |
|||||
3 | Виселка. Блоксхема помощника |
|
|||
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов. (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет). Отчёт отправил: 18419. DenisMed Выполнено за 9 час. 42 мин. [Показать отчёт] Научился: Послушал про тактику подбора букв и перерисовал схему Олега Лопухинского. Сложности: Ничего. |
|||||
4 | Виселка. Алгоритм помощника |
|
|||
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блоксхема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов - поиграем несколько раз, чтобы убедиться - игра легко проходится каждый раз. Отчёт отправил: 18419. DenisMed Выполнено за 1 час. 59 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с StringBuilder-ом. Действительно метод подбора слов (сначала по кол-ву букв, а затем по буквенному местонахождению в словах) повышает эффективность минимум в два раза. На скрине видно что с методом из 10 попыток все 10 успешны, а без метода из 11 попыток лишь меньше половины успешны ))) Сложности: Ничего. |
|||||
5 | Сложение букв. Комбинаторика. |
|
|||
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например: ШРАМ * Ы = ШРАМЫ БУЛОК + БЫЛО = МНОГО Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример. Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу вторым способом, через рекурсию. |
|||||
6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением курса! Напиши, пожалуйста, отзыв об этом видеокурсе. |
|||||
7 | Бот для игры БАЛДА |
|
|||
Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда. | |||||
Итого: 7 видеоуроков |
5 час. 26 мин. 3 теста |
22 чел. | |||
Финалисты: Tekashnik, Новопашин Владимир, Алексей Малышев, Александр, Denis, Иван, aleksey-k, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Permitin Alexey, Alexander Sidorov, Bazel, Progresir, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, no name, superGrover, Дмитрий, Нина, Tim, MaxB . |