# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
4 теста |
|||
Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры: 1. Создание редактора уровней. 2. Придумывание этих самых уровней. 3. Создание собственно игры. 4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ. 5. Переделка игры в режим "на двоих". 6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети. 7. Создание сетевой версии игры Sokoban. Будет интересно! В конце видео - первое задание: Научиться играть! :) Ссылка на игру Сокобан Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: играть в Сокобан Сложности: собственно решать уровни ) Комментарии: Игра классная - надо делать |
|||||
2 |
![]() |
1 тест |
|||
На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры, а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: изменять размер изображения в Пэинт :) Сложности: ничего Комментарии: Продолжаем. Если не понравится как картинки будут сочетаться друг с другом, конечно заменю |
|||||
3 | Сокобан - Редактор - Загрузка |
|
|||
Мы начинаем создавать редактор уровней для известной логической игры Sokoban. Редактор будет создан за четыре урока. На первом уроке мы создадим класс для загрузки уровня с текстового файла и протестируем его работу. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: работе с перечислениями. как можно хранить информацию просто в блокноте и читать ее оттуда. Сложности: все далось спокойно Комментарии: когда делал скриншот с содержанием матрицы - понял, что никогда не пользовался вкладками обозревателями переменных. Как их Открывать то? |
|||||
4 | Сокобан - Редактор - Интерфейс |
|
|||
На этом уроке мы создадим интерфейс программы и сделаем отображение загруженного уровня на экране. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: узнал как зять длины измерений матрицы. Узнал о "фишках" при динамическом составлении Сложности: ничего Комментарии: Первый раз такое *матершинное слово* получилось, что кровь из глаза потекла. Дизайнер из меня тот еще. Подыскал картинки более ,как мне показалось ,подходящие друг к другу )) |
|||||
5 | Сокобан - Редактор - Редактирование |
|
|||
На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля. Также реализуем возможность изменения размера лабиринта. В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: практика с матрицами. компоненты ToolStrip. DropDownButton Сложности: все далось Комментарии: двигаемся дальше |
|||||
6 | Сокобан - Редактор - Сохранение |
|
|||
На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился изменять размер одномерного массива и работе с ним, при записи, стирании информации Сложности: Было сложным написать ту самую функцию SaveLevel(); Думал как то легче будет, а прилип на ней Комментарии: Все таки сделал все "нормально ". чтоб загружал пустой уровень если мы находимся в конце списка, чтоб вообще если не нашел уровней загружал нам пустой уровень для работы. И все корректно сохраняет. Подправил код, с учетом тех замечаний , что были на вебинаре. |
|||||
7 | Сокобан - Редактор - Улучшение |
|
|||
Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида. Реализуем ещё несколько фишек. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: новым событиям мышки. и улучшил навыки при работе с массивами Сложности: Прокопался я конкретно с "улчшением" этим так называемым. Все хотел добавить, чтобы можно было зажать правую кнопку мышки , вести по полю и объекты рисуются. Долго проискал так и не смог. Сделал , что по двойному щелчку такой режим активным становится и двойным щелчком он же выключается. Рисуется гораздо быстрее , конечно. Очень долго провозился с кнопкой" полного удаления уровня". Нюансы появлялись как грибы после дождя. Нужно было переписать все "шапки" с понижением в них значения уровня на 1. Нужно было отслеживать что мы удаляем, уже записанный в файл уровень или еще нет и тд. Комментарии: Не думал не гадал я что на редактор столько времени уйдет :) Мне если честно первые три уровня оригинального сокобана совсем не составило труда "набить" в блокноте. Но зато на составлении этого самого редактора много пошевелил извилинами, что не может не радовать. |
|||||
8 | Сокобан - Редактор - Классика уровней |
1 тест |
|||
На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня и создать их в нашей программе-редакторе. Ссылка на классические уровни: https://logic-games.spb.ru/sokoban/ Редактор можно скачать здесь: https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip |
|||||
9 | Сокобан - Создаём свои уровни |
1 тест |
|||
Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Нашёл ошибку в редакторе во время рисования уровней. исправил Сложности: ничего Комментарии: Своих, собственно придуманных уровней не сделал. Все уровни из классического сокобана. В дальнейшем добавлю все, что есть. |
|||||
10 | Сокобан - Игра - Интерфейс |
1 тест |
|||
Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН. У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры. На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать делегаты. Сложности: ничего Комментарии: Эх на этом уроке все таки зародились задумки что должно быть в моём будущем Сокобане. Надо делать :) И переделал я все таки некоторые картинки на более мультяшные и не HandMade. вроде больше нравится стало |
|||||
11 | Сокобан - Игра - Управление |
3 теста |
|||
Теперь мы создадим класс логики игры Game, используя который, мы реализуем управление человечком курсорными клавишами клавиатуры. А также сделаем переход на следующий уровень. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 16 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: У меня во время прохождения этого урока, отпочковалась , мне кажется, дополнительная масса на затылке где-то Сложности: Сам по себе урок не из простых, с его алгоритмами движения, наложениями матриц, от многое добавлял, что не могло пройти без осложнений Комментарии: Когда смотрел на кол-во уроков думал буду все свои задумки плавно вводить в игру. А получилось , что на этом уже уроке нужно создать полноценную игру на одного человека. А далее будут уже крутые "фичи". От себя сделал "игру" человека под именем с сохранением его результатов. Ввёл время, за которое человек прошёл уровень. Ввел кол-во попыток игрока на данном уровне. При загрузке игры снова и вводе своего ника - дается доступ к уровню, до которого данный игрок дошёл. Сделал таблицу рекордов. Где отображаются лучшие результаты и собственно игрока. Сделал кнопку отмены хода. Думал тяжелее она дастся, хорошо , что не так, под конец уже неплохо" подустал". Реализовал на основе такой структуры данных как Stack. На каждом ходу Пушит туда матрицу наших клеток. А при "отмене хода" достает верхнюю. Принцип LIFO оказался как нельзя кстати. Теперь можно со споконой душой приступать к апргрейду игры , ботами, решалками и прочим :) Спасибо! |
|||||
12 | Сокобан - Решалка - Тестер |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем программу, которая будет проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта. http://www.videosharp.info/console/task/level=1178 Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил про работу с консолью. Улучшил понимание алгоритма движения в Сокобане Сложности: ничего Комментарии: Сделал все таки, чтобы у нас мышка и яблоко не затирали после себя домик. Добавил пару проверок. И самое главное, Мне кажется что в программе, написанной в видеоуроке - ошибка. Согласно алгоритму, метод MoveMouse возвращает false если мы пытаемся идти в стенку, и результат "неверное решение". Хотя правилами игры не запрещено "долбиться" в стенку. В своей программе я вроде реализовал возможность "пытаться пройти в стенку". Главное это чтобы яблоко оказалось в доме :)) Спасибо |
|||||
13 | Сокобан - Решалка - Мышка |
1 тест |
|||
Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: узнал о волновом лабиринте. Думал реализация будет наподобии как в "боте для балды" рекурсией. А тут вон око как с "очередью" можно. Классно Сложности: собственной сам волновой алгоритм Комментарии: Хороший урок , спасибо. Я так понимаю в ширину он называется , потому что мы во все стороны "разрастаемся" плавно, а ни как в случае с рекурсией в одну сторону до упора. |
|||||
14 | Сокобан - Решалка - Яблоко |
2 теста |
|||
На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки. Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: улучшил понимание алгоритма вширь. Сложности: пытался сам додуматься как оптмизировать. Код укоротился, но на работе программы не отразилось Комментарии: что же там в оптимизации |
|||||
15 | Сокобан - Решалка - Оптимизация |
1 тест |
|||
На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о скоростях работы List<> и классов , которые работают c хэш-кодами. А про массив, вообще супер. поиска как такого т.е. нет. идёт сразу обращение в нужный адрес. Сложности: Понять и осмыслить, представить в пространстве 4-х мерный массив. и не Думаю что у меня это получилось. Комментарии: Такой короткий , но такой ёмкий урок, и ведь одна из главных тем программирования - быстродействие |
|||||
16 | Сокобан - Игра - Автоходы |
1 тест |
|||
Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться. На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти, и даже указать, какой ящик куда нужно поставить. Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: подключать классы стало очень легко. Полезным было изменять некоторые внутренности после слияния, чтобы всё работало , при этом не затронуть других :) Сложности: опять досадную ошибку сделал и долго ее отлавливал, с массивами. при передаче массива в другой класс, в его конструкторе написал this.map = map. А нет, и тут оказывается только ссылка в класс передается, и при изменении этого массива в этом классе, в исходном классе он также меняется. Комментарии: функция , конечно , вещь :) |
|||||
17 | Сокобан - Редактор - На двоих |
1 тест |
|||
Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков. Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: всё также, опыт в переделывании прошлого кода. Сложности: придумать свой уровень Комментарии: Сделал всё таки не второй редактор, а один, который предлагает выбор "на 1 или 2 игроков создавать карты". С соответствующими загрузкой и сохранением карт. Все карты Евгений Витольдовича нагло слизал. Свою постарался придумать. В голове вроде решает , по факту посмотрим :)) Старался сделать, что бы без кооперации ни шагу не сделать |
|||||
18 | Сокобан - Игра - На двоих |
|
|||
Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: всё тому же. пользоваться готовым кодом, переделывать его под другие нужды. Сложности: Возникали сложности у меня с моей таблицей рекордов. адаптировал ее под игру на двоих. Комментарии: классный опыт не писать с нуля, а пользоваться готовым. Стараешься подумать , чтобы минимальные добавления привели в желаемому. |
|||||
19 | Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол |
1 тест |
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Основные принципы ООП так сказать затронуты здесь :) хотелось бы практиковаться с ними. А касаемо урока - всё новое. Разумеется передача данных одна из интереснейших тем в программировании, дали "понюхать" верхушку этой темы в уроке, какой же там "айсберг" внизу... Сложности: Сложным было понять, как это вообще работает, что перед чем создавать и куда передавать. Напомнило когда первый раз создавал "графику" :)) Там тоже куча карандашей , битмэпов , графиков , имаджей . Надеюсь со времени устаканится Комментарии: Урок интереснейший, по кол-ву новой информации в нём. Единственное , что я не понял, зачем мы сделали делегат, и вынесли метод по получению Информацию из класса фон. Специально ,чтобы разобраться где программа и когда кидает исключения, где ожидаются подключения, где чего открывается, поставил перед собой задачу сделать всё в классе Phone, без делегата. Очень понравилось "шагать" по программе. Я очень хотел добавить помимо возможности передавать число еще и передавать цвет этого числа. Но увы, так и не осилил. Если кто - может - подскажите, как отправлять посылочку с несколькими полями. |
|||||
20 | Сокобан - Игра - На двоих по сети |
1 тест |
|||
На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих. Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: и снова изменять имеющийся код. Улучшил понимание при обмене данными Сложности: Волосы сначала дыбом встали, как подумал я, что мне делать со временем, откатом хода, таблицами рекордов, у меня же весь код был на проверках имени, считывании с файла текущих уровней и тд. Для меня пока нереально сделать, чтобы у обоих уровень по считыванию загружался одинаково, сохранялось по какому либо результату , поэтому Ифами обошёл весь код - где привязаны имена с результатми Комментарии: Все режимы игры сделаны в одном окне. Для игры по сети оставил возможность играть с автоходами ( мышкой ). Очень понравилась идея решения с передачей команд "таймеру". Пытался решить , вызывая в отдельном потоке методы, чтобы не ждал "приёмщик байтов". Но вопросы вылезали как грибы, побеждая одну - лезет вторая. Например, оказывается ( я не знал) к компонентам формы нельзя обращаться из потока, в котором они не были созданы. Это почитал - нашёл - отключил. Далее - нельзя делать родителем объект тех элементов , которые созданы в другом потоке... В общем плюнул я, сделал Как в уроке - на Таймер. И все равно очень доволен :) А учить надо море всего, чем дальше углубляешься - тем больше понимаешь что меньше знаешь. Как во всём :) Спасибо |
|||||
21 | Сокобан - Завершение |
|
|||
Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше. На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы. Теперь в одном ехешнике будет сразу всё! Это финиш!!! Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: танцевать с бубном , не иначе Сложности: попытаться сделать хоть что-то , чтобы сетевая игра была хоть чуточку стабильнее Комментарии: В общем немало времени я еще провёл около этого кода, в попытках сделать сетевую игру стабильнее, если хотя бы не стабильнее, то логичнее. Чтобы один игрок не мог начинать двигаться и играть, пока не подсоединится второй. Синхронизация данных - это космос для меня на данном этапе. Поэтому сделал , при срыве соединения, уведомление, что второй игрок отключился, и принудительное закрытие формы лабиринта первому. Всё к коду больше не притронусь :))) чтобы не сломать. Всё работает! Быть может еще звуки только добавлю, но это не должно никак влиять. Это финиш! Спасибо |
|||||
22 | ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан |
|
|||
Задание: Записать видеообзор игры СОКОБАН. Отчёт отправил: 8005. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: практика в видеообзорах Сложности: Честно, это было с третьего раза. Первые два не пошли по разным причинам. И третий раз уже прожёвывал слова и торопился. Комментарии: Большое спасибо за данный курс. Честно, он превзошёл мои ожидания. Прямо конкретно в точку, что надо было для дальнейшего планомерного изучения мною программировония. Не легко и не сверхсложно. Видеообзор: https://youtu.be/7vRP5yFHge0 |
|||||
23 | VIP. Бот для игры БАЛДА |
|
|||
Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для популярной игры Балда. |
|||||
Итого: 23 видеоурока |
13 час. 51 мин. 20 тестов |
12 чел. | |||
Финалисты: LINKI, Новопашин Владимир, Tekashnik, Алексей В., zhikharevav, Evgenii Kudriavtcev, chokayes, Дмитрий, Максим Лапшинов, no name, Max, MaxB . |