C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Сокобан - Вступление 00:11:09
4 теста
158 чел. ★ 4.8 Done
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал об игре Сокобан, о истории автора с этой игрой 
Сложности: Понять играю ли в классический Сокобан и прикрепить скриншот со списком пройденных уровней. В моей версии отражался просто номер уровня 
Комментарии: акустика слишком хорошая при записи :D 
2 FREE Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56
1 тест
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.

Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: я, оказывается, Paint-мастер :D 
Сложности: немного надоело делать картинки мелкие и скриншоты расположить, чтоб все видны были :) 
Комментарии: открыл в себе талант дизайнера :D 
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25
110 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.

Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился считывать файл по строкам, научился "выгружать" данные из функции out-ами 
Сложности: Всё доходчиво, понятно. Не сразу разобрался, как добраться к локальным переменным. 
Комментарии: Самым важным, мне показалось считывание параметров уровня. 
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 2 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Метод GetLength(), динамическое изменение размеров картинок 
Сложности: Понять, что всё идет в Cell, потом оттуда в Init и Load, а ещё PictureBox и его размеры и локация 
Комментарии: Урок понравился, я долго разбирался с одной своей невнимательностью. В конце так аккуратненько в Reload поместило и заработало :) 
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33
88 чел. ★ 5 Done
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользоваться Check, узнал о Controls.Clear(); 
Сложности: Самое сложное, как это всё так складно работает у Евгения Витольдовича, а как сам начинаешь делать, то ой-ой-ой :( 
Комментарии: Классно, что всё работает 
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47
84 чел. ★ 4.9 Done
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 3 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился тому, что нужно делать бэкапы :( 
Сложности: Сложно до всего этого самому додуматься :( 
Комментарии: Такое небольшое замечание, не критичное, что нужно заглушать разговоры с участниками вебинаров, мыслями отвлекаешься 
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00
81 чел. ★ 5 Done
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доставать программно то, что лежит в TextBox. Обращаться к клавишам 
Сложности: всё было в меру сложно 
Комментарии: много визуальных объектов, от этого урок ярче и динамичнее :) 
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16
1 тест
31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05
1 тест
79 чел. ★ 4.9 Done
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 20 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: реактивно создавать уровни :D 
Сложности: считать сколько на сколько должен быть уровень 
Комментарии: -- 
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45
1 тест
80 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать формы в проекте и обращаться к ним 
Сложности: делегаты для меня новое, не понимаю зачем они нужны? в чём разница от неделегатов? 
Комментарии: Я уже писал о редактировании видео, сделать монтаж, чтобы видео было больше похоже на урок, а не на вебинар 
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38
3 теста
69 чел. ★ 5 Done
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 4 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разделять объекты по типам и взаимодействовать в зависимости от свойств типа, к которому объекты относятся 
Сложности: Думал, что самым сложным будет описать движение, чтоб не врезаться в стены, чтобы перезаписывались значения клеток, а это самое интересное оказалось 
Комментарии: Вместе весело шагать по просторам Сокобана с Евгением Витольдовичем :) 
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55
1 тест
63 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 2 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: ConsoleColor 
Сложности: искать ошибку. 
Комментарии: Классный урок 
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02
1 тест
62 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Находить кратчайший путь из одной координаты в другую 
Сложности: нормально 
Комментарии: хороший урок 
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23
2 теста
60 чел. ★ 5 Done
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Двигать элемент на поле в нужное место с помощью алгоритма поиска пути вширь 
Сложности: Всё было понятно. Испугался, когда запускал мой уровень 32 на 32, что консоль ничего не отобразила :D 
Комментарии: Мне понравилось!  
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37
1 тест
60 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользоваться словарём, пользоваться четырёхмерным массовом 
Сложности: Убавить свой восторг! 
Комментарии: Вот это круто! Классно! Такой короткий урок, а эмоций вызвал столько :)))))))) Скиньте пожалуйста тот сложный уровень в уроке, тоже хочу измерить с ним время и выделяемую память ;) 
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22
1 тест
57 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил классы 
Сложности: Понять, что нужно показать для отчёта :) сделал скрин на фоне функции timer_Tick 
Комментарии: Круто! Оно ходит! :D 
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57
1 тест
54 чел. ★ 5 Done
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать костюм ;) 
Сложности: Придумать уровни, чтоб и симпатичны были и ящиков с местами ровное количество . Проходимые ли получились? Проверю, с друзьями удалённо :) 
Комментарии: Осмысливаешь, можно ли пройти пройти уровень без своего товарища, прям отражение жизни... 
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40
54 чел. ★ 5 Done
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Лучше ориентироваться в программе, переделывать игру на двоих 
Сложности: Всё понятно :) 
Комментарии: Здорово, что так всё хорошо переделалось :) 
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44
1 тест
65 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Связывать два компьютера через TCP/IP протокол 
Сложности: Всё доступно и понятно 
Комментарии: Интересный урок! 
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59
1 тест
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.

Отчёт отправил: 1146. Евгений Тихонов Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё было по своему ново 
Сложности: Всё в меру 
Комментарии: Отличный урок! 
21 Сокобан - Завершение 00:37:44
49 чел. ★ 5 $
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23
35 чел. ★ 5 $
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57
16 чел. ★ 5 $
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
  Итого:   23 видеоурока 13 час. 51 мин.
20 тестов
12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav,   Evgenii Kudriavtcev,   chokayes,   Дмитрий,   Максим Лапшинов,   no name,   Max,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделано, Ура! Записал и сделал видеоролик.
Трудности: Создать видеоролик, но все уже пройдено. Следующие будет намного легче =)



Научился: Запись видео обзора на разработанный продукт.
Трудности: Побороть свою лень)))
ОООООООЧЕНЬ крутой, интересный курс!!!! Рекомендую всем!
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=JJWEkydnemY