C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Сокобан - Вступление 00:11:09
4 теста
158 чел. ★ 4.8 Done
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Пока ничего 
Комментарии: Все хорошо. 
2 FREE Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56
1 тест
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.

Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему, только готовлюсь 
Сложности: 1 час ушел на то, чтобы придумать и сделать работающий уровень. Еще 2 часа на возню с картинками. 
Комментарии: Все замечательно 
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25
110 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.

Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 5 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с Enum Cell, функциями CharToCell и  CellToChar, и т.п. 
Сложности: Повозился с ошибками, когда в функциях CharToCell и CellToChar не убрал void. Долго искал как сделать пошаговое тестирование и где находятся эти локальные окна. 
Комментарии: все замечательно. Вот только уж больно простые уровни для сокобана. Утаскивать чужие из инета - не хочется, а выдумывать свои - нет времени. 
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: много полезных функций вроде InitPictures, LoadPictures, CellToImage, динамическое изменение. А также помещение картинок в матрицу. 
Сложности: Как и всегда - не ошибиться при повторе действий шаг за шагом. 
Комментарии: Очень понравилось 
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33
88 чел. ★ 5 Done
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с функциями SetCuttentCell, SgowCell, IsGoodLevel и CountItems. Менять размеры поля. 
Сложности: Повторять шаг за шагом все действия. :-) 
Комментарии: Все замечательно. 
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47
84 чел. ★ 4.9 Done
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать редактор уровней, переходы между уровнями, сохранять новые уровни 
Сложности: Не сбиться, идя шаг в шаг! :-) 
Комментарии: все понравилось! 
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00
81 чел. ★ 5 Done
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заполнять клетки по площадям, создавать счетчики объектов игры. 
Сложности: Не потерять какую-нибудь точку или запятую. 
Комментарии: Все понравилось. 
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сокобан - классная игра и отличный курс. Скрины классических и собственных уровней. 
Сложности: Все отлично. Нужно только найти время, чтобы заново перепройти курс. 
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05
1 тест
79 чел. ★ 4.9 Done
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать свои уровни 
Сложности: Создавать и продумывать свои 3 уровня. Остальные 7 утащил. 
Комментарии: Все отлично 
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45
1 тест
80 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать интерфейс программы, повторил делегаты. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Все отлично. 
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38
3 теста
69 чел. ★ 5 Done
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень многому.Реализовывать логику игры. Создавать матрицы - для статических и динамических объектов. Создавать обработчики событий для передвижения человека и толкания ящиков с учетом проверки на наличие свободных мест, организацию статистики, переход между уровнями. 
Сложности: Удержать в голове всю эту структуру. Подготовил форму для окончания игры, но не прописал, нужно еще подумать. 
Комментарии: Все великолепно, очень понравилось. 
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55
1 тест
63 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать тестер и проверять его работу. 
Сложности: По отдельности - все понятно. Нужна практика. 
Комментарии: Все замечательно. 
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02
1 тест
62 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Знакомство с функцией "поиск вширь", создание алгоритма поиска пути до предметов.  
Сложности: Все ново и замечательно. 
Комментарии: Очень понравилось. Полезнейшая функция. 
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23
2 теста
60 чел. ★ 5 Done
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать и усовершенствовать поиск пути для "толкаемого" предмета. Усложнение алгоритма поиска вширь с учетом уже 2 объектов - грузчика и ящика. 
Сложности: Как и всегда - не потерять какую-нибудь запятую или замену слова void на bool и т.п. 
Комментарии: Все замечательно, очень интересно 
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37
1 тест
60 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизировать алгоритм. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Впечатляюще выросла скорость. Время решения сократилось с 2230 до 6. 
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22
1 тест
57 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключать и редактировать ранее подготовленные классы MouseSilver и AppleSolver и на их основе написать алгоритм автоходов. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Очень понравилось! Многое возьму отсюда для своей программы. 
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57
1 тест
54 чел. ★ 5 Done
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с 2 человечками сразу. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Классно! 
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40
54 чел. ★ 5 Done
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Управлять двумя человечками одновременно. :-)  
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Все отлично.  
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44
1 тест
65 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обмен данными между компьютерами, работа с System.Net; System.Net.Sockets; System.Threading; System.Threading.Tasks; Работа с делегатами. 
Сложности: Не допустить ошибок при повторении каждого действия. 
Комментарии: Все отлично. 
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59
1 тест
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.

Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать сетевую версию игры. КРУТО! 
Сложности: Чем дальше, тем меньше проблем. Главное - не потерять какой-нибудь знак или слово. 
Комментарии: Отлично 
21 Сокобан - Завершение 00:37:44
49 чел. ★ 5 Done
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сводить все воедино. 
Сложности: Все понятно. Буду практиковаться. 
Комментарии: СУПЕР!!! 
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23
35 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.

Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 23 дня 18 час. 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаю "закрывать хвосты". Финальный видеообзор замечательной игры "Сокобан", написанной 3 года назад.  В игре было реализовано множество очень полезных фишек вроде поиска пути (можно указать клетку, на которую человечек должен прийти, и он самостоятельно добирается (7-я секунда обзора)). Были реализованы режимы игры на 1 и 2 человек, а также отдельно редакторы уровней для них. Отдельно был написан тестер алгоритма поиска пути и проведена его оптимизация.  
Сложности: Один из самых полезных по насыщенности и самый глобальный на то время курс. Все время хочу его перепройти и разобрать на сниппеты множество фишек (поиск пути, несколько слоев двумерной карты, управление юнитом мышкой, сетевая игра и т.п.), но 14 часов чистого видео - это требует серьезного подхода и затрат времени и усилий. 
Видеообзор: 0zQk2kSJPTw
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57
16 чел. ★ 5 Done
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 9 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали бот для игры "Балда", подбирающий подходящие слова из словаря, углубили навыки работы с рекурсивным поиском. 
Сложности: Была допущена ошибка в булевой функции is_letter, вместо false - true. Пришлось сверять все функции и строки одна за другой и перематывать видео, потратил более часа на поиск ошибки. Все отлично. 
  Итого:   23 видеоурока 13 час. 51 мин.
20 тестов
12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav,   Evgenii Kudriavtcev,   chokayes,   Дмитрий,   Максим Лапшинов,   no name,   Max,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделано, Ура! Записал и сделал видеоролик.
Трудности: Создать видеоролик, но все уже пройдено. Следующие будет намного легче =)



Научился: Запись видео обзора на разработанный продукт.
Трудности: Побороть свою лень)))
ОООООООЧЕНЬ крутой, интересный курс!!!! Рекомендую всем!
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=JJWEkydnemY