C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Сокобан - Вступление 00:11:09
149 чел. ★ 4.8 Done
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: сокобан 
Сложности: сокобан) 
Комментарии: хотя бы 3 уровня. так час убил на бесполезную игру... 
2 FREE Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56
107 чел. ★ 4.9 Free
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25
102 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.

Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сохранению и загрузке уровней 
Сложности: ----- 
Комментарии: Насколько оптимальный данный способ сохранения/загрузки уровней? Например, можно через сериализацию. или данный вариант специально показан, как один из наиболее простых? Если да, то какие еще есть более оптимальные варианты. Спасибо за ответ) 
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37
87 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировался в работе с Windows Forms 
Сложности: Поиск картинок) 
Комментарии: Все хорошо) разве что можно без LoadPicture обойтись и прям в InitPictures писать picture.Image = CellToPicture(cell[x, y]) 
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33
80 чел. ★ 5 Done
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Визуальный редактор уровней 
Сложности: ----- 
Комментарии: Было бы здорово более оптимизировать код с учетом ООП, а то уже путаешься) типа шаблона MVC и тп. Исключения добавлять постепенно, а затем сделать "модуль" класс-обертку, в котором их обрабатывать. Некоторые самой программой, а некоторые просто выводить как уведомления пользователю. 
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47
77 чел. ★ 4.9 Done
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сохранению уровней 
Сложности: ----- 
Комментарии: Не понравился сам подход к хранению уровней 
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00
74 чел. ★ 5 Done
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доделал редактор уровней 
Сложности: ----- 
Комментарии: ----- 
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16
1 тест
23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05
1 тест
72 чел. ★ 4.9 Done
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Созданию уровней 
Сложности: ----- 
Комментарии: ----- 
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45
1 тест
73 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали интерфейс игры 
Сложности: ----- 
Комментарии: Зачем нужна форма-заставка?  
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38
2 теста
64 чел. ★ 5 Done
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описанию логики управления персонажем 
Сложности: ----- 
Комментарии: ----- 
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55
1 тест
59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: ----- 
Сложности: ----- 
Комментарии: Зачем в условии передвижения нужно прописывать условия для фолса (проверять на ширину и т.п.), если у нас в любом случае в итоге вернет фолс. Можно же просто написать для тру, а остальные все варианты и так будут фолс 
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02
1 тест
58 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Освоил алгоритм поиска вширь 
Сложности: ----- 
Комментарии: Интересный алгоритм) 
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23
2 теста
56 чел. ★ 5 Done
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передвигать ящик с помощью алгоритма поиска вширь 
Сложности: Вникнуть в логику работы 
Комментарии: ----- 
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37
1 тест
56 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 15 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизировал предыдущий алгоритм 
Сложности: ----- 
Комментарии: ----- 
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22
1 тест
53 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил функцию автоперемещения 
Сложности: ----- 
Комментарии: Постоянно работающий таймер как-то не гуд) можно было просто включать его при необходимости, а при окончании пути останавливать. Автоперемещение здорово конечно смотрятся!) будто ИИ, хотя на самом деле просто перебираем все возможные решения 
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57
1 тест
50 чел. ★ 5 Done
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил второго игрока в редактор уровней 
Сложности: ----- 
Комментарии: Интересная идея 
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40
50 чел. ★ 5 Done
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил возможность игры вдвоем 
Сложности: ----- 
Комментарии: Авто передвижения можно на клавишах мыши разделить (левая за первого, правая за второго), по крайней мере для тестирования уровней подойдет или для одиночек:) 
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44
1 тест
61 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали клиент-серверное приложение 
Сложности: ----- 
Комментарии: С точки зрения ООП все же лучше вместо экземпляра делегата (в классе phone) создать событие на основ этого делегата. Хорошая реализация клиент-серверного приложение для двух узлов. В дальнейшем можно усовершенствовать с использованием p2p для игры через интернет 
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59
1 тест
48 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.

Отчёт отправил: 4199. Евгений Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали синхронизацию программ по сети 
Сложности: ----- 
Комментарии: Очень удобное внедрения класса phone. Боялся, что придется лезть в класс game и там править, а нет) все же поле хост не нужно скрывать у сервера, ибо тогда как клиент узнает какой ИП ему вводить для подключения? можно записывать туда нынешний ИП и делать текстбокс энейбл фолс. пс. с таймера надо что-то делать:) с потоками по колдовать, но это уже потом)) 
21 Сокобан - Завершение 00:37:44
45 чел. ★ 5 $
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23
32 чел. ★ 5 $
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57
15 чел. ★ 5 $
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
  Итого:   23 видеоурока 13 час. 51 мин.
14 тестов
11 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav,   Evgenii Kudriavtcev,   chokayes,   Дмитрий,   Максим Лапшинов,   Domination Agenda,   Max .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил создание видео обзоров.
Трудности: Кратко рассказать про пройденный курс)
Данный курс я начал проходить во время новогоднего марафона программиста, где была хорошая поддержка Евгения Витольдовича и марафонцев. В целом, очень достойный курс, хорошие дополнения, такие как автоходы, игра на двоих, по сети. Спасибо, Евгений Витольдович!)


Научился: Отличный получился курс. Великолепное повышение опыта. Много вещей затронуто. Даже появилась мотивация сделать свою игрушку (наподобие бомбермана)