Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться. На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти, и даже указать, какой ящик куда нужно поставить. Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Дата отправки отчёта:
8 января 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
подключать классы стало очень легко. Полезным было изменять некоторые внутренности после слияния, чтобы всё работало , при этом не затронуть других :)
Что было сложным:
опять досадную ошибку сделал и долго ее отлавливал, с массивами. при передаче массива в другой класс, в его конструкторе написал this.map = map. А нет, и тут оказывается только ссылка в класс передается, и при изменении этого массива в этом классе, в исходном классе он также меняется.
Комментарии:
функция , конечно , вещь :)
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: к к ллллллл ааааааа ссссссс сссссссс !!!!!
к к л л а с с с с !!!!!
к к л л а с с !!!!
кк л л аааааааа с с !!
к к л л а а с с !!
к к л л а а с с
к к л л л а а с с с с !!!!!!
к к лллл л аааааааа сссссссс сссссссс !!!!!!
Вот такой КЛАСС!
Это очень круто! Трудности: Трудности в квадратике none.png