C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Сокобан - Вступление 00:11:09
4 теста
158 чел. ★ 4.8 Done
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 4 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в Sokoban. 
Сложности: Были незначительные сложности с управлением: иногда кладовщик толкал ящик слишком сильно. 
2 FREE Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56
1 тест
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.

Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подготовил картинки и лабиринт. 
Сложности: Ничто. 
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25
110 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.

Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 4 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Загружать уровни из файла :-). Извиняюсь, что поместилась не вся матрица cell. Поймите, экран маленький, и не хочется ради одного отчёта менять кучу настроек, в том числе, и в VS. Тем более, что уроки по созданию редактора уровней простенькие, и не хочется здесь задерживаться надолго, а хочется уже посмотреть программирование логики игры, что, согласитесь, гораздо интереснее. И ещё, я убрал в "switch" методов CharToCell и CellToChar первую ветку (ведь, в "default" и так возвращается Cell.none и ' ' соответственно). 
Сложности: Решить: менять кучу настроек ради одного отчёта, или нет (см. комментарий). 
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 4 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. Подписываться на событие можно не только так:       picture.MouseClick += new MouseEventHandler(pictureBox_MouseClick); // полная форма Но и так:       picture.MouseClick += pictureBox_MouseClick; // сокращённая форма В этом случае используется техника предположения делегата (её ещё называют групповым преобразованием метода). Заметка к 3 уроку: out и ref - это модификаторы (квалификаторы, спецификаторы) параметров методов, указывающие, что аргументы передаются не по значению, а по ссылке. 
Сложности: Ничто. 
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33
88 чел. ★ 5 Done
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 7 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать функционал для редактирования уровня. 
Сложности: Ничто. 
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47
84 чел. ★ 4.9 Done
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 11 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать функционал для сохранения уровня. Не нравится код редактора. Чем дальше, тем всё неудобнее его писать. Может быть, удобнее создать отдельный обобщённый класс для работы с массивом. В нём - индексатор, в котором контролировался бы выход за границы массива, метод изменения размера массива и т. д.?! Немного изменил код (см. первый скриншот, panel.Controls.Clear() в начале метода InitPictures). В коде была ошибка: for (int p = newLength - 1; p > curr; p--) в методе SaveLevel класса LevelFile. Надо так: int len = curr + deltaRow; for (int p = newLength - 1; p > len; p--). Иначе, при записи первого уровня с 2 и более новыми строками возникнет ошибка выхода за границу массива lines. Спасибо за интересный урок! 
Сложности: Ничто. 
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00
81 чел. ★ 5 Done
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 9 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. Можно переходить на любой уровень, просто вводя в поле "Уровень" его номер и нажимая <Enter>. А также отменять и повторять любое количество изменений, вводя их число и нажимая соответствующую кнопку. Отмену и повтор изменений реализовал с применением паттерна "Команда". 
Сложности: Ничто. 
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 1 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать классические уровни игры Sokoban. 
Сложности: Ничто. 
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05
1 тест
79 чел. ★ 4.9 Done
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 3 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать свои собственные уровни игры Sokoban. 
Сложности: Найти на это время. 
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45
1 тест
80 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 4 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому не научился, но урок понравился. Спасибо. 
Сложности: Ничто. 
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38
3 теста
69 чел. ★ 5 Done
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 13 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. Но урок снова понравился. Спасибо его автору. 
Сложности: Ничто. 
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55
1 тест
63 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 6 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать тестер. Урок понравился. Спасибо его автору. 
Сложности: Ничто. 
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02
1 тест
62 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 8 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому не научился. Но этот урок понравился больше предыдущих уроков из этого курса. Спасибо его создателю. 
Сложности: Сложностей не было. 
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23
2 теста
60 чел. ★ 5 Done
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 6 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому не научился. Но этот урок ещё интереснее предыдущего. Спасибо автору за его труд. 
Сложности: Сложностей не было. 
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37
1 тест
60 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 2 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизировать данный алгоритм. Урок интересный. Спасибо. 
Сложности: Ничто. 
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22
1 тест
57 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 7 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. Отличный урок. Спасибо. 
Сложности: Ничто. 
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57
1 тест
54 чел. ★ 5 Done
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 5 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. В видеоуроке добавили кнопочку второго игрока, изменили её имя, а всплывающую подсказку не изменили. 
Сложности: Ничто. 
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40
54 чел. ★ 5 Done
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. 
Сложности: Ничто. 
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44
1 тест
65 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 4 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. 
Сложности: Ничто. 
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59
1 тест
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.

Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 9 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. Чтобы сделать кнопку "Начать игру" неактивной (см. первый скриншот), нужно свойству TabIndex радиокнопки "Сервер" присвоить значение 0, и так по порядку. Простите, но то, как решался в видеоуроке вопрос "синхронизации данных" - это откровенный костыль. В классе Phone все установленные соединения и открытые потоки нужно корректно завершать и закрывать. Оставлять это без внимания - плохая практика в программировании. Причина несогласованного перехода на следующий уровень заключается ни в каких-то там тайм-аутах (делегат Recv((byte)data) в классе Phone вызывается синхронно (по умолчанию в контексте текущего потока вызывается метод Invoke класса Recv (компилятор по вашему описанию делегата создаёт аж целый класс-делегат!)), и пока он не выполнится, дальнейшее чтение данных невозможно, но никаких ограничений на время его выполнения нет и не было!), а вот в чём: Если вы запустили отдельный поток, то вы не сможете из этого потока обращаться к элементам формы напрямую, так как вам будет выдаваться ошибка. Мол, вы обращаетесь к элементам, которые были созданы в другом потоке. Уберите try-catch - и вы убедитесь в правоте моих слов. Эта ситуация поправима, и мы сейчас рассмотрим решение (см. второй скриншот). В целом же курс не плохой. Мне понравился. Спасибо вам, Евгений Витольдович, за ваш труд! 
Сложности: Ничто. 
21 Сокобан - Завершение 00:37:44
49 чел. ★ 5 Done
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
Отчёт отправил: 18953. Дмитрий Выполнено за 6 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому. Можно было бы и одним конструктором обойтись: public LabirintForm(int mode) {       this.mode = mode;             myUser = 1;       otherUser = 2;       Init(); } 
Сложности: Ничто. 
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23
35 чел. ★ 5 Open
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57
16 чел. ★ 5 $
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
  Итого:   23 видеоурока 13 час. 51 мин.
20 тестов
12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav,   Evgenii Kudriavtcev,   chokayes,   Дмитрий,   Максим Лапшинов,   no name,   Max,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделано, Ура! Записал и сделал видеоролик.
Трудности: Создать видеоролик, но все уже пройдено. Следующие будет намного легче =)



Научился: Запись видео обзора на разработанный продукт.
Трудности: Побороть свою лень)))
ОООООООЧЕНЬ крутой, интересный курс!!!! Рекомендую всем!
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=JJWEkydnemY