C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Сокобан - Вступление 00:11:09
4 теста
158 чел. ★ 4.8 Done
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть ;D 
Сложности: 10 уровень ;) 
Комментарии: Прошёл все уровни (до 10). Самый легкий - 6 - прошёл за 1 мин 24 сек ;) 
2 FREE Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56
1 тест
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.

Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Null; 
Сложности: Bool VERYHARD = null; 
Комментарии: GOOD JOB! // Тссс. Я это уже проходил(это самое слово) ;) / Но ещё хочу пройти и сделать возможность модификаций для Sokoban =) 
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25
110 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.

Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Null; 
Сложности: Find TIME! 
Комментарии: VERY VERY VERY GOOD ;) / Я делаю всё по другому ;) 
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации "кубической" графики с помощью PictureBox'ов ;) 
Сложности: FIND TIME ;) 
Комментарии: Отличный урок. Я делал ВСЁ по другому - сделал 4 библиотеки: 1) LevelsLoader Загружает уровни из файлов - возвращает структуру Level; 2) ResourcesLoader - Загружает ресурсы(картинки) из файлов / Сделано для того, чтобы любой пользователь мог заменить на такие - какие он хочет / Если картинки не найдены загружает стандартные из EXE'шника. 3)GameGraphics - Работает с графикой - PictureBox'ами / Можно использовать в других проектах. 4)Base - Библиотека с "ГЛОБАЛЬНЫМИ" переменными, с перечислениями(пример - Cell), и нужными функциями - создан для того, чтобы переместить часто используемые части кода в одну библиотеку, чтобы все библиотеки получали доступ к нему ;) И сама WindowsForm - Там я написал только события нажатия на панели + Событие изменения размера(там 1 строчка кода ;) ) И всё. Там только то, что нужно, никакого хлама, только подключаемые библиотеки(4) и их использование ;) Вот так выглядит отображение уровня: LEVEL = LEVEL_LOADER.LoadLevel(2); GG.LoadMap(LEVEL); Всего 2 строчки. Моя цель вроде достигнута, буду модифицировать так, чтобы можно было бы делать пользовательские моды или же просто - легко добавлять новый контент в игру ;) Ps: Почему сайт падал? https://ping-admin.ru/free_test/result/1505130275qg5y613x5p03398w9876u.html 
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33
88 чел. ★ 5 Done
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации ;) 
Сложности: FIND TIME ;) 
Комментарии: Класс. Я сначала сделал сам, а потом урок посмотрел, всё правильно сделал, даже лучше ;) + Оптимизация в 2 раза ;) 
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47
84 чел. ★ 4.9 Done
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации сохранения ;) 
Сложности: Save and FIND TIME! ;) 
Комментарии: Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;) 
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00
81 чел. ★ 5 Done
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации ;) 
Сложности: FIND TIME ;) 
Комментарии: VERY  GOOD / + Я сделал другую систему статистики(оптимизированную) - на делегате - сделал статистику для всех "блоков" ;) 
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Быстрее копировать уровни ;) 
Сложности: bool HARD = false;//)))))) 
Комментарии: ;) Отличный урок по 'краже уровней' ;) 1скриншот) 10 уровень в классике 2скриншот) 14 уровень в классике 
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05
1 тест
79 чел. ★ 4.9 Done
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практике созданию уровней ;D 
Сложности: Ничего ;) 
Комментарии: Почти все уровни создал сам, а другие (1/3 от всех) я сделал "САМ" ;D 
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45
1 тест
80 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Null; 
Сложности: bool HARD = false; 
Комментарии: Great! Я удивился, что мне просто нужно связать все зарание написанные библиотеки и всё! Осталось только логика игры ;) / Я просто подключил все библиотеки связал и инициализировал - итог - выводятся уровни(полностью) + переключать их можно + статистика работает(сколько ящиков нужно и сколько поставил) + рестарт уровня работает. Вот это значит ООП.... У меня такое приятное ощущение, когда я использую свои библиотеки, а не чужие ;) + Я кстати сделал BackGround для всех картинок - это и есть None ;) + Потом добавлю возможность выбора текстур в настройках ;) 
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38
3 теста
69 чел. ★ 5 Done
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации логики игры ;) 
Сложности: Очень сложно было найти время(я ещё и заболел). Даже боюсь, что за 2 недели не смогу пройти этот курс. Но буду надеется на лучшее ;) 
Комментарии: Очень классный урок! Мне пришлось чуть-чуть "своё" переделать, чтобы добавить TOP. Очень понравился результат ;) 
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55
1 тест
63 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации :) 
Сложности: Найти время ;_ 
Комментарии: Классный урок ;) / Я сделал чуть-чуть по другому и тоже на г**нокодил ;)(чтобы потом делать что было), а также сделал всё красиво и подключил свою любимую библиотеку, которая работает с консольной графикой. Сделал вывод текущей позиции решения и координаты мышки + добавил возможность называть мышку(назвал её EVGENIY, ведь он всё решит ;) ) - Всё видно на скриншотах ;)  
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02
1 тест
62 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритму поиска в ширину ;) 
Сложности: Найти время. 
Комментарии: Очень классно! Всё понятно и получилось неплохо. Ящики думаю тем же алгоритмом двигать будем, только с некоторыми условиями и ограничениями в Directions(по условию). Вышло не плохо. +1 Алгоритм в копилочку, до этого знал только A* ;) 
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23
2 теста
60 чел. ★ 5 Done
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации перетаскивания ящиков(и то не всё понял) ;) 
Сложности: ДВИГАТЬ ЯЩИКИ! ;D И найти время ;) 
Комментарии: Очень хороший урок. Но всё-таки объяснений мало(не речивых, а "зримых"). Очень понравился конечный результат! 
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37
1 тест
60 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизации! 
Сложности: Ничего ;) 
Комментарии: Fantastic! Очень хороший урок! Я ещё и движение мышки оптимизировал также создав 2-у мерный массив ;) / Не ожидал, что будет на столько всё легко ;) 
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22
1 тест
57 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему ;) 
Сложности: НАйти ВрЕмЯ ;) 
Комментарии: Я не смотря урок, всё сам сделал - просто подключил базовую библиотеку и библеотеку с графикой в "решатель", потом соединил - минут 5 вышло. ;) Потом смотрел урок, наслаждался геймплеем ;) 
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57
1 тест
54 чел. ★ 5 Done
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему ;) 
Сложности: Найти время! ;) 
Комментарии: Классно! Я за 5 минут всё написал (я заранее с начала 2-го игрока добавил) Я не добавлял 2 редактор, я просто изменил текущий - то есть добавил проверку аргумента при запуске(Main(string[] args)), если там 2, то запускается режим игры на 2'их, если ничего нет, то запускается одиночный редактор ;) - не люблю плодить память чуть различными копиями ;)/И если что-то захочу изменить, то это не займёт много времени, у меня почти всё ООП'эшно ;) Уровни делал сам ;) Потом смотрел как Евгений развлекается с редактором, отдохнул, чайка с медком попил ;) И придумал концепт игры! В моём Sokoban'е нужно будет "прокачиваться", чтобы открывать секретные уровни, менять оформление сокобана, менять скин своего персонажа, покупать мини-игры за монеты. +Если будет время сделаю - соединение через сервер(через хостинг, конечно же бесплатный ;) ). +Чтобы в БД вносились изменения, а также хочу релизовать мультиплеер через сервер ;) Но тут нужно ещё подучится в PHP и MySQL :) 
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40
54 чел. ★ 5 Done
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 15 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему ;) 
Сложности: Найти время ;) 
Комментарии: Классный урок! За 5 минут сделал сам ;) / Доволен. Мои библиотеки быстро подстраиваются под новый код ;) 
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44
1 тест
65 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 2 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с TCP/IP ;) 
Сложности: Найти время ;) 
Комментарии: Очень классно получилось. / Люблю такие чтуки(сетевые технологии) ;) / Написал более лучший алгоритм(Почему?) - потому, что я сразу сделал отдельно библиотеку(Phone) и в ней не делал таких команд - типо - Console.Write("Hello"), но вы забыли добавить самое (почти) главное - проверку состояния подключения - я сделал это через Enum, в котором различные состояния(Connecting, Connected, ConnectionBreak, Sleep) - Эти состояния изменяются когда ты подключаешься или соединение разрывается, при каждом изменении состояния вызывается делегат(сделано через аксессор SET), а в основной программе(Не Phone) - вызывается метод  - void ChangeConnectionState(State State), в котором есть SWITCH-CASE и он определяет, что делать, например если соединение разорвано, игра поставится на паузу и будут ждать другого игрока. Состояние очень важно, оно облегчит процесс добавление адекватного мультиплеера :))) И при разрыве соединения у меня нет спама, у меня появится надпись ;( Connection Breack ;( и (клиент или сервер) снова будет пытаться подключится - выведет сообщение <<<Connecting>>> и не будет ими спамить ;))))))))) Жалко, что я анимации и цвета не добовил в консоль (не подключил свою библиотеку - ConsoleR - времени не хватило) ;) Так например можно былобы за секунды 2-5 используя один метод в моей библиотеке (Waiter) который бы вывел сообщение нужного мне цвета(аргумент), так ещё и количество точек ('.') и скорость анимации указать можно, анимация в стиле - Connecting... - и эти 3(или сколько душе угодно) точки будут двигаться туда - сюда, указаное кол-во времени(Или вечно висеть, пока мы не законектимся) ;) Что уж сказать люблю консольную графику(большие игры делал и довольно красивые, но кривые по коду(я тогда ещё мало чего знал), а сейчас занят делать крупные проекты ;) ) ;))))) Хотел даже в стим игру сделать (Консольную игру - симулятор хакера + головоломки + приближенная реальность) и за месяцев 5-6 сверстал 3-6 % от всей игры - даже в этот момент у моей игры было больше функционала чем когда-либо в хакерском жанре ;))) И это я 5-6 месяцев писал прямо в Program.cs боже мой.... - вот поэтому я её долго так делал ;) / Иногда бывает сяду и делаю новый аналог моей игры(с классами ООП, библиотеки, как положено + больше функционала - НАМНОГО - даже есть провайдеры, твой ПК, носитили, диски и папки), но делать это тяжело, но интересно - прогресс медленно идёт и времени мало ;)))) Кстати та игра не совсем консольная, там и формы есть и свой скриптовый язык Links - я мучался 1 месяц с синхронизацией и придумыванием компиляции и синтаксиса(скриптовый язык в игре? Это просто шикккк - можно автоматизировать действия, не проверять сервера на уязвимости, а написать скрипт, который это делает - в Links есть и условия, но до циклов не дошёл ;) ) ;) / Короче кто хочет в неё поиграть или просто посмотреть, я предаставлю полный исходник этого проекта, чтобы не посылать вам exe файл, а вы в страхе открывали его ;))) / И к тем более это старый код ;) / Игра головоломка + жанр хакинг ;) Надеюсь вам понравится ;)/ Полный исходник игры HACK GAME будет чуть ниже :) Эх настальгия нахлынула по этим 6600 строчкам кода в Program.cs ЭХ..... Её даже проходил топ(3) ответов по тематике "программировние" в MailRu - и ему понравилось ;))))) 
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59
1 тест
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.

Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Потоко-безопасность ;) 
Сложности: Найти время. Потоко-безопасность ;))))) 
Комментарии: Я сначала всё делал всё сам, всё - из-за этого потратил час, чтобы выяснить ошибку, если-бы я знал, что в уроке это говорилось - не мучался-бы. Самое интересное, что я решил эту ошибку сам - причём самое забавное - тем же способом через таймер 0_0. Сделал всё стильнинько - не каких рассинхронов + сделал так, чтобы уровни переключать и перезапускать мог только сервер - защита от анархии ;))) / + Сделал предварительное подключение - в самом меню игры. + Сделал классное меню (Там всё в одном месте - и редактор(который в два режима может работать) и игра, которая работает в 3 режима(локальный мультиплеер(клавиатура), мультиплеер(Phone), Одиночная игра)) Получилось здорово доволен результатам. LINKI. Страдаю перфекционизмом. 15 лет. ;))))))))))))) Ну тут чтобы её обозреть - нужно видео, фотками покажу только 1% от всея игры :) --Я тут заметил. Что Евгений отворачивался от вопросов - "А ходы назад?" ;))))))) 
21 Сокобан - Завершение 00:37:44
49 чел. ★ 5 Done
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Null; 
Сложности: Null; 
Комментарии: Просто посмотрел. (Я сразу на одну программу замах делал и поэтому мне и делать ничего не пришлось). Просто лампово посмотрел видео ;)))) / Надеюсь курс - "Морской Бой" уже засчитан? У меня просто времени нет(пока что), сделать Финальное видео ;) / Люблю чтобы качественно. А делать в торопях и без монтажа не могу ;)))) 
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23
35 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.

Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 24 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: +К навыкам монтажа 
Сложности: Найти время ;) 
Комментарии: Этот монтаж вышел на 17 минут 0_0 (полный обзор). Надеюсь вам понравится ;) Монтаж делал долго(больше 24 часов точно). Да и ещё делал ребрендеринг канала (менял шапку и аватарку). Предупреждение: Хех. Ещё один прикол: Мне повесили копирайт 0_0 за использование авторской музыки ;)))) (Страйк не кинули, но они могут рекламу добавить) 
Видеообзор: tlYV9temaYc
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57
16 чел. ★ 5 Done
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
Отчёт отправил: 12230. LINKI Выполнено за 3 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации алгоритма 
Сложности: Найти время ;) 
Комментарии: Прикольно получилось :) У меня можно создавать огромное количество строк. Я ещё сделал адаптивные размеры программы, дизайн, второй TextBox(словарь), DragAndDrop сделал (просто можно перетащить .txt файл в textbox словаря и подгрузится новый словарь ;) ). И вправду классно получилось. Мне понравилось :) Кстати. Я получается спустя столько времени после создания курса "Sokoban", умудрился пройти его полностью первым 0_0 
  Итого:   23 видеоурока 13 час. 51 мин.
20 тестов
12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav,   Evgenii Kudriavtcev,   chokayes,   Дмитрий,   Максим Лапшинов,   no name,   Max,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделано, Ура! Записал и сделал видеоролик.
Трудности: Создать видеоролик, но все уже пройдено. Следующие будет намного легче =)



Научился: Запись видео обзора на разработанный продукт.
Трудности: Побороть свою лень)))
ОООООООЧЕНЬ крутой, интересный курс!!!! Рекомендую всем!
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=JJWEkydnemY