C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Сокобан - Вступление 00:11:09
4 теста
158 чел. ★ 4.8 Done
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему 
Сложности: Найти сокобан онлайн со списком уровней 
Комментарии: в интернете куча сокобанов, только мало тех, где есть список пройденных уровней. Ну или я плохо искал 
2 FREE Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56
1 тест
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: составлять уровни в текстовом файле 
Сложности: Ничего 
Комментарии: У меня уже была готова часть игры, которую писали на бесплатных вебинарах, так что с картинками проблем не возникло. 
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25
110 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с текстовыми файлами 
Сложности: ничего 
Комментарии: Пока замечаний нет 
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамическому созданию элементов формы 
Сложности: сложностей не возникло 
Комментарии: Была заготовка сокобана, которая осталась с какого-то бесплатного вебинара. Пришлось создать новый проект =) 
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33
88 чел. ★ 5 Done
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выделять код в отдельные функции 
Сложности: ничего 
Комментарии: Немного отрефакторил код.  При изменении размеров формы нет надобности хранить 2 переменные для длины и ширины. Оставил 1, сразу вычленив минимальный размер int bs = Math.Min(panel.Width / width, panel.Height / height); Ну а дальше дело техники. 
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47
84 чел. ★ 4.9 Done
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: сохранение уровней 
Сложности: Создание нового уровня во время переключения уровней 
Комментарии: Хороший урок. Только у меня почему то уровень с таким кодом создавался за номером предыдущего. Пришлось увеличивать cur_level_nr + 1. Тогда все заработало. 
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00
81 чел. ★ 5 Done
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Допиливать свои хотелки 
Сложности: Состыковка статус бара и поля при изменении размеров формы 
Комментарии: Немного переделал стилистику своей будущей игры. Взял спрайты из игры warcraft 2. Сразу не понравился способ изменения размеров уровня. По моему опыту - если дать возможность пользователю ввести данные неправильно - он обязательно введет их неправильно =) Поэтому вместо textbox сделал TrackBar'ы numericUpDownTextBox'ы отдельно на ширину и высоту. Изначально они не видны, а при нажатии на кнопку ресайза - появляются, и уровень масштабируется с учетом новых элементов на форме. Счетчики боксиков и место для их расположения расположил на СтатусБаре в нижней части формы. Там же отображается информация о сохранении уровня. Между стрелками переключения уровней поставил текстбокс ReadOnly для отображения номера уровня и общего количества уровней. Еще добавил горячие клавиши на наши элементы управления. 1 - wall, 2 - abox и т.д. Таким образом не обязательно кликать по ним мышкой, чтобы выбрать текущий, достаточно нажать клавишу.  
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16
1 тест
31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05
1 тест
79 чел. ★ 4.9 Done
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать уровни 
Сложности: придумать уровни 
Комментарии: Верхние 2 - это мои, нижний это готовый взял.  
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45
1 тест
80 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изменять загрузочную форму проекта 
Сложности: Все сделать по своему 
Комментарии: Еще конечно ничего не завершено. Но интерфейс сделал похожим на игру. Панель уровня еще не готова, но начало положено. Делал все в старом проекте. Не стал создавать новый. 
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38
3 теста
69 чел. ★ 5 Done
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: обрабатывать нажатия клавиш  
Сложности: ничего 
Комментарии: Пытался делать немного по другому, в итоге пришлось вернуться к вашему варианту, когда сообразил, что мой подход неверен =) 
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55
1 тест
63 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устанавливать курсор в нужном месте консоли. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Отличный урок по консольному программированию 
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02
1 тест
62 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: алгоритму поиска пути 
Сложности: ничего 
Комментарии: Хороший урок. 
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23
2 теста
60 чел. ★ 5 Done
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил мышку толкать яблоко! 
Сложности: Составить правильный скриншот для урока =) 
Комментарии: Алгоритм поиска пути уже изучал в рамках участия в проекте RussianAiCuo 2013. Правда писал на питоне. Но все равно интересно. 
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37
1 тест
60 чел. ★ 5 Done
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизация алгоритма поиска пути 
Сложности: ничего 
Комментарии: Никогда бы не подумал, что можно так просто в разы сократить время работы программы! Удивительно. 
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22
1 тест
57 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключать готовые классы 
Сложности: Найти ошибку, которая ломала все решалку для ящика. Оказалось, Ошибка в функции InRange, которая в конце возвращала всегда true вместо false. 
Комментарии: Крутая штука - автоходы! Кстати, забыл написать раньше. Большие уровни долго перерисовываются, но если перед циклом в процедуре InitPicture сделать панель невидимой, а после цикла вернуть обратно, уровень перерисовывается гораздо быстрее.  
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57
1 тест
54 чел. ★ 5 Done
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переделывать редактор под 2-ух игроков 
Сложности: Сделать свои доработки 
Комментарии: Мои доработки: 1. Сделал добавление элементов с зажатой кнопкой мыши. 2. Сделал добавление элементов прямоугольником с зажатым shift. 3. Сделал добавление элементов закрашенным прямоугольником с зажатым ctrl. 4. Сделал историю изменений, с возможностью отмены сочетанием клавиш ctrl + z 
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40
54 чел. ★ 5 Done
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переделывать игру для игры вдвоем 
Сложности: ничего 
Комментарии: Короткий, интересный урок 
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44
1 тест
65 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обмениваться данными по сети 
Сложности: ничего 
Комментарии: Отличный урок. Сетевое взаимодействие - то что надо! 
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59
1 тест
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передавать данные по сети 
Сложности: Реализовать обмен данными через сокеты 
Комментарии: Переписал наш класс Phone, чтобы программа работала через сокеты. По сути то же, только работает вроде более стабильно и передаю строки. Так можно и мини час сделать!!! =) Еще переделал автоходы, они работают у каждого для своего персонажа. Ну и картинку для 2 персонажа поменял. Ну а то, что они при хотьбе разворачиваются в нужную сторону, это конечно не окончательный вариант. В идеале нужно сделать плавное перемещение. Благо картинок для анимации хватает. 
21 Сокобан - Завершение 00:37:44
49 чел. ★ 5 Done
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничему новому 
Сложности: Найти ответ, что ресурсы нельзя изменять кодом 
Комментарии: Пришлось отказаться от внедрения файлов с уровнями в ресурсы, ибо редактор у меня находится в этом же проекте, а ресурсы один раз закинул, и изменять больше нельзя. 
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23
35 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: как всегда, записывать видео! 
Сложности: придумать сценарий обзора 
Комментарии: Кажется, что обзор немного скомкан. Не показал сетевую игру. Вообще, игра еще не завершена. Дорабатывать можно сколько угодно долго =) Например, в мыслях сделать режим Кампании, сохранение прогресса и много чего еще. Спасибо Евгению Витольдовичу за то, что дал базу для написания таких простых, и вместе с тем, не простых игр. 
Видеообзор: https://youtu.be/5xPrVrlNoOA
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57
16 чел. ★ 5 $
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
  Итого:   23 видеоурока 13 час. 51 мин.
20 тестов
12 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav,   Evgenii Kudriavtcev,   chokayes,   Дмитрий,   Максим Лапшинов,   no name,   Max,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделано, Ура! Записал и сделал видеоролик.
Трудности: Создать видеоролик, но все уже пройдено. Следующие будет намного легче =)



Научился: Запись видео обзора на разработанный продукт.
Трудности: Побороть свою лень)))
ОООООООЧЕНЬ крутой, интересный курс!!!! Рекомендую всем!
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=JJWEkydnemY