На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
19 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
3 мин.
Чему научился:
Нажимаем кнопку,проверяем или клетка пустая.Если пустая-ничего не происходит.Если клетка уже открытая,ничего не происходит.Если не пустая ,проверяем установлен ли флаг,если установлен,снимаем флаг и увеличиваем количество мин на одну. Если не установлен,устанавливаем флаг,уменьшаем количество мин на одну.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16496. Pavlin+16452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+17119. Новопашин Владимир+116533. Андрей Шевченко+13747. Сергей+116066. Bodrik_torf+115876. Скозложоп02773. Никита+15081. Михаил+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+14395. Денис+110895. Danil42Russia+11901. Neverwinter 2+116548. Hofflin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!