На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
24 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
6 мин.
Чему научился:
При нажатии правой кнопки мыши нужно вначале проверить, не открыта ли уже указанная клетка. Если да, то ничего не делаем. Если же нет, то проверяем: если флагом не помечена, то помечаем ее флагом, иначе убираем пометку флага
Что было сложным:
Сложностей не было
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 13665. Денис+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+111868. Андрей Суслов+116533. Андрей Шевченко+115876. Скозложоп+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+14395. Денис+12773. Никита+19156. Dimon+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+19752. chokayes+110528. Денис+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!