Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Наследие картинок

  • На этом уроке мы займёмся картинками.
    Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
    и настроим его для использования в нашем проекте.
    Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
    Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
    и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
  • Дата отправки отчёта: 17 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: как всегда есть чему поучится :)
  • Что было сложным: найти ошибку
    скопипастил а данные не изменил убил 20 минут времени на поиск :)
    как всегда дебагер спас:)
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 689 за Морской флот / Архитектура - Наследие картинок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2015-08-17 18:35

Здорово получается!


24. Оля
Оля
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2015-08-17 18:35

Игорь, понимаю тебя очень хорошо, у меня такое тоже случается! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследовать классы от класоов и от классов
Трудности: Понимать, что и как и куда и сколько и где наследуестя
Так как у мен все картинки в проетк 128х128, то пришлось ещё дописывать SizeMode и BackgroundImageLayout
Научился: Работа с Сontrol ами! Это еще надо будет осмыслить.
Трудности: Controls Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! С таким встретился в первый раз.
Очень понравился алгоритм размещения четырех квадратов : int topx = place % 2; int topy = place / 2; Очень изящное решение! Интересно, а можно было бы этот главный контрол в конструкторе передавать? Непривычно, что создали конрол в классе океан, а инициализировали начальное значение в основной форме! Все получилось!