На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Дата отправки отчёта:
26 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
10 мин.
Чему научился:
интересно за ходом мысли наблюдать :) Евгения Витольдовича
Что было сложным:
очередь реализовал сам чуть ранее.
Комментарии:
создал еще одну табличку с пользователями добавил скриптик авторизации логика скриптика такая. ищем первый свободный океан делаем запись в табличку и привязываем имя к океану, если вдруг выкидывает, можно ввести имя и продолжить игру после окончания игры табличку очищаю. форма авторизации в цикле do while выполнится хотя бы один раз а если занято будет показываться пока не зайдешь или не закроешь. чтоб не загружать каждый программу целиком и успеть зарегаться :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: интересно за ходом мысли наблюдать :)
Евгения Витольдовича Трудности: очередь реализовал сам чуть ранее. создал еще одну табличку с пользователями
добавил скриптик авторизации
логика скриптика такая.
ищем первый свободный океан делаем запись в табличку и привязываем имя к океану,
если вдруг выкидывает, можно ввести имя и продолжить игру
после окончания игры табличку очищаю.
форма авторизации в цикле do while
выполнится хотя бы один раз а если занято будет показываться пока не зайдешь или не закроешь.
чтоб не загружать каждый программу целиком и успеть зарегаться :)