Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: после 10 запуска в дебаге разобрался как же пуля расчитывает путь :) дошло как до утки на третьи сутки :)
  • Что было сложным: перемещение :) вроде бы и не сложно
  • Комментарии: все отлично идем дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 689 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-15 15:53

Игорь, я рада что все у тебя получилось, замечательно что ты понял! Молодец! :)


689. Igorenzia
Igorenzia
ответить
→  Николай (nick27m)  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-15 13:00

угу, так получилось, а после просмотра следующего видео и неактуально
зато теперь вагон ошибок разом исправлю :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-15 12:46

Молодец, Игорь :)


6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-15 11:15

Снаряд не прозрачный.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: переделал анимацию с задержкой перерисовки с помощью таймера вместо thread.sleep, настроил полёт от угла в выбранную ячейку
я немного подредактил "распределение" картинок в момент полёта таким образом, чтобы анимация взрыва происходила строго в ячейке - т.е. все фреймы, кроме последних 5, распределяются по пути от x1,y1 до x2,y2, а последние 5 рисуются в финишной ячейке (см код на рис.) хотя это тоже всё условно, в идеале надо будет перерисовывать и перерассчитывать всё заново.
Научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
все хорошо