Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: вычисление координат. (но не совсем)
  • Что было сложным: вычисление координат
  • Комментарии: все отлично переходим к следующему уроку
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 689 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Igorenzia  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 11:41

Игорь, хорошо, пусть без иконки, а экзешник, чтобы был оригинальный! :)
Практически каждое первое сообщение мое :D


689. Igorenzia
Igorenzia
ответить
→  Олюшка  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 09:26

:) почему Увильнул? у меня в основном все приложения без иконок, мне так больше нравиться:)
интересно если глянуть статистику сообщений на портале каждое второе сообщение наверно твое:))


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Igorenzia  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 00:10

Игорь, а ты увильнул от иконки, на форме не поставил, а в дебаке не поменял, ая-яй-яй!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учитывать размер картинки при определении координат вставки.
Трудности: Дождаться, когда перестанет тормозить интернет. В самом уроке всё понятно.
Вопросов не имею.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы