Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: вычисление координат. (но не совсем)
  • Что было сложным: вычисление координат
  • Комментарии: все отлично переходим к следующему уроку
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 689 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Igorenzia  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 11:41

Игорь, хорошо, пусть без иконки, а экзешник, чтобы был оригинальный! :)
Практически каждое первое сообщение мое :D


689. Igorenzia
Igorenzia
ответить
→  Оля  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 09:26

:) почему Увильнул? у меня в основном все приложения без иконок, мне так больше нравиться:)
интересно если глянуть статистику сообщений на портале каждое второе сообщение наверно твое:))


24. Оля
Оля
ответить
→  Igorenzia  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 00:10

Игорь, а ты увильнул от иконки, на форме не поставил, а в дебаке не поменял, ая-яй-яй!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока всё просто
Дальше веселее
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки.
Трудности: Ничего. Новым было определение центра клетки по координатам мышки.
Чтобы не исправлять картинки и сделать промежутки между ними, я исправила константу tileSize = 34. В результате картинки раздвинулись (видно на скриншоте).