Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Серверный флот - Функция do_ship

  • На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
    Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
    сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
    После успешного размещения всех кораблей
    мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: продолжил учиться php
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: Правильно ли я понимаю, что синтаксис языка php при составлении строки позволяет заключать переменную в кавычки и это все равно будет именно переменная, а не текст с именем этой переменной. Ну т.е. : "SELECT COUNT(*)
      FROM mad_ship
    WHERE ocean = '$ocean'".       

    Для подобного же запроса в С# нам пришлось бы конкатенировать переменную ocean таким образом: + "'" + ocean + "'" +
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Морской флот / Серверный флот - Функция do_ship




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алекс  # Морской флот / Серверный флот - Функция do_ship / 2015-09-07 23:08

Да, всё верно.


24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Морской флот / Серверный флот - Функция do_ship / 2015-09-07 22:44

Алекс, замечательно уже продвинулся в перед и обогнал меня! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: так и не понял в чем была ошибка, стало работать почему не знаю, решил больше не трогать :)
Трудности: без отладчика просто тоска, отдельно вроде работает как кучкуешь так крашиться, а на хосте вывод ошибок отключен тоска вообще.
идем дальше :)
Научился: Главное - внимательности. :))) Познавательно и увлекательно.
Трудности: Поиск ошибок - самое сложное. Так быстро привыкаешь к хорошему, что не замечаешь какое оно такое хорошее, пока не окунёшься в другое. :) В плане поиска ошибок и проверки кода - лучше студии нет. :)
Вопросов накопилось очень много! 1. Получается одновременно на сервере будет идти только одна игра - так сказать один стол. Или я не правильно понимаю? 2. Значит всё таки лучше все проверки на правильность входящих данных и на правильность заполнения поля проводить до их записи в БД?? 3.Насколько то же самое труднее исполнить на сервере с C#? И так можно долго - вопросов много...