На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
продолжил учиться php
Что было сложным:
не было
Комментарии:
Правильно ли я понимаю, что синтаксис языка php при составлении строки позволяет заключать переменную в кавычки и это все равно будет именно переменная, а не текст с именем этой переменной. Ну т.е. : "SELECT COUNT(*) FROM mad_ship WHERE ocean = '$ocean'".
Для подобного же запроса в С# нам пришлось бы конкатенировать переменную ocean таким образом: + "'" + ocean + "'" +
Научился: Реализовывать функцию do_ship() с тестированием функционала программы по обработке большинства возможных ошибок.
Отличный и очень полезный урок!
Трудности: Очень трудоемкий урок! Но он того стоит!
Научился: 1. передавать значения переменных программе прямо через адресную строку конструкцией http://dimasian.ru/battle.php?do=info и при помощи php функции intval($_GET["ocean"]);
2. лучше стал понимать как PHP и MySQL работают в связке Трудности: размер функции do_ship() - тяжело искать ошибки, особенно, если не знаешь где кроме таблички с результатом почему-то выводятся многочисленные Array([0]=>0) значения