Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской флот / База Морского Флота - GAME

  • На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
    в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
    и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
    при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
  • Дата отправки отчёта: 24 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: обдумывать таблицы для клиент-серверной игры
  • Что было сложным: нет
  • Комментарии: Специально для Оли, поборнице прямых линий, нарисовал не в фотошопе, а в манга студии.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Морской флот / База Морского Флота - GAME




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Морской флот / База Морского Флота - GAME / 2015-08-25 00:01

Алекс, какой ты Милый! СПАСИБО!!! Я счастлива! ☀️
А тебе от меня восемь счастливых звезд ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Алекс  # Морской флот / База Морского Флота - GAME / 2015-08-25 00:43

Класс! Очень экспрессивно! Мне тоже понравилось.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Познакомился со способом хранения realtime-данных игры в таблице базы данных.
Трудности: Нарисовать таблицу, использовал Libre Office Calc, Draw - аналоги Excel, PowerPoint.
Интересный способ хранения данных в таблице Game.


Научился: Получил понятие о том, как следует планировать разработку проекта, точнее его Back-End составляющую.
null