На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей. Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Дата отправки отчёта:
18 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Составлять схему таблицы базы данных
Что было сложным:
проработать алгоритм изменения значения флага корабля
Тут тоже не совсем точная схема. Условие с таймером записано с неверным знаком. Проверка на таймер происходит не после возможного попадания, а само по себе в цикле.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: продолжила изучать таблицы для хранения в базе данных, составлять схемы состояния Трудности: сложностей не было, все понятно, только вот зарисовалась немного, ну уж люблю я эту красоту наводить!!! :D Отличный урок, уже же после прорисовки становится понятно что будет! Спасибо огромное! :)