Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Использовать таймер для анимации
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Урок очень понравился. Все здорово.
    Только у меня успешно "стреляет" по всей форме, а не только в пределах поля.
    Подняла пару строк
    if (!IsOnTheMap(x, y))
        return;
    и поставила после graph.ExtractCoords(e.X, e.Y, out x, out y);
    Может, что-то в уроке просмотрела. А может, это пригодится в игре на нескольких полях.
    А то сейчас
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Заставить снаряд лететь так как я хочу
Трудности: Сделать так что бы последние 10 изображений рисовались на одном месте
Перерисовал свои бомбы, наверное придётся ещё раз)) чтобы они могли с любых мест летатть
Научился: Узнал как поставить таймер для анимации. Повторил определения координат клика мыши. Тяжело пока с формулами... )
Трудности: формулы... сам бы не допёр.
без