Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 14 час. 38 мин.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: спроектировал в первом приближении классы игры.
    вспомнил создание пользовательских типов (через структуры)
    пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка.
  • Что было сложным: постоянно переключать язык
  • Комментарии: не надо использовать русские переменные!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6614 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 6614 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6614. Александр
Александр
ответить
# Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-08-14 21:06

русские названия - одна из задумок вебинара и типа часть задания.
надеюсь, во втором уроке будет переход на англ..


6282. Михаил
Михаил
ответить
→  Александр  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-08-14 19:40

Да уж.. в первый раз узнал, что кто-то использует названия переменных, функций и классов на кириллице. Извини, конечно, но это действительно неудобно и в среде профессионалов считается плохим тоном. P.S. Если только для себя пишешь...


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-08-14 19:37

Александр, с началом курса, рада что ты решил сделать эту игру! Да, согласно переключение очень утомляет, хотя я оставила, это тоже хороший опыт! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я уже пробовал самостоятельно писать игру, даже написал возможность мышью перетаскивать корабли чтобы установить на Море, увидел такие же проблемы, с которыми столкнулся и я сам. Вот хочу посмотреть как Евгений Витольдович решил эти все проблемы. Решение DataGridView интересное.
Трудности: планирование всегда сложно
1. У меня на скрине как на видео Игра на Море возвращает при Ударе три значения, но я думаю что должно возвращать всего 2. Это попал или мимо. А вот если попал, то уже Корабль должен вернуть ранил или убил. 2. Пока не очень понятно зачем Длины кораблей, лучше ограничивать другими вариантами, ну посмотрим что будет дальше. 3. Я когда придумывал как реализовать решил что корабль должен занимать не просто свои значения, а ещё и на Море отмечать места рядом с собой, в эти места не могут ставиться другие корабли, но накладываться друг на друга могут (я говорю про буферные зоны возле кораблей)
Трудности: Самым сложным было понять, что требуется сделать.
Объясните пожалуйста доступным языком, чем Метод отличается от Функции?