Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой. 1. Создать объектную модель. 2. Реализовать классы Корабль и Море. 3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView. 4. Написать Искусственный интеллект. 5. Реализовать игру с компьютером. 6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
Дата отправки отчёта:
14 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
спроектировал в первом приближении классы игры. вспомнил создание пользовательских типов (через структуры) пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка.
Что было сложным:
постоянно переключать язык
Комментарии:
не надо использовать русские переменные!!
Да уж.. в первый раз узнал, что кто-то использует названия переменных, функций и классов на кириллице. Извини, конечно, но это действительно неудобно и в среде профессионалов считается плохим тоном. P.S. Если только для себя пишешь...
Научился: Что имена на кириллице в программировании это очень, очень и очень плохая идея. Раньше были мысли "А почему бы и нет, вроде удобно же", но теперь эти мысли выкинул навсегда. Никогда так делать больше не буду. Трудности: Переключать по сто раз раскладку. Буду делать всё на латинице. Кириллические названия - это форменное издевательство над пальцами.