Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Как с помощью интерфейсов можно объединять алгоритмы разных программистов и сравнивать их работу.
    Придумывать свой алгоритм ИИ.
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: Алгоритм:
    1. Ищем трехпалубный корабль по краям (в расчете что 4-х палубный сам попадется). 12 выстрелов
    2. Если находим любой корабль, то добиваем и убираем из таблицы необстреляных полей с областями вокруг.
    3. Смотрим что осталось и выбираем шаг.
    4. случайно перебираем стреляем по тому что осталось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5419Роман+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   6885lomik+1   4004Елена+1   7788Ксения+1   6925Артём+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   4485Vlad Yakovlev+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1901Neverwinter 2+1   7795Вадим+1   7440homerSimpson+1   7901Влад+1   8014Denis+1   6458Илья+1   6919Anton Sozykin+1   8255Платон0   8257Данил0   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Внимательно смотреть видео
Трудности: Придумывать свой алгоритм, при условии что уже видел какие то, все мысли скатываются к увиденному)))
Давайте немного поимпровизируем. Сначала расчертим сетку для поиска трёхпалубных и поищем только у бортов. Таким обрахом найдйм и четырёхпалубные у тех же бортов (Если находим сразу же добиваем). Затем если не нашли ищем четырёх палубрый уже по сетке четырёхпалубных в центральной части. Соответственно всегда когда что то находим то добиваем. Ну а потом воспользуемся весом клеток как делал Орандж, думаю это самое время для этого алгоритма. Жаль, что меня не было на проекте, когда была эта олимпиада ))
Научился: проанализировал различные алгоритмы
Трудности: сложностей не было
Наиболее интересным, конечно же, считаю алгоритм оранжа. Очень часто игроки ставят корабли ближе к рандому на "повезет", а не думая о теории вероятности. А при таком раскладе алгоритм, основанный на весах клеток наиболее эффективен. Да и сам я при игре всегда старался максимально разбить пустые места, а это по сути и является стрельбой по клеткам с максимальным весом и "сеточников" обычно обыгрывал. И немного насчет последнего общего теста, когда на большом поле были однопалубники - если бы они все не стояли строго по сетке, уверен, победил бы оранж :) ПС. и тем не менее я расписал в отчете, что сам бы писал с использованием сеток, т.к. такой алгоритм прост в реализации и в целом неплох.