Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 25 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Разбираться в сложной логике программы ИИ.
  • Что было сложным: понять все в деталях.
  • Комментарии: Круто у меня есть бот для Морского боя! ;)

    Спасибо, это наверное самое сложное и именно ради этого алгоритма рекомендую всем пройти этот курс!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-11-25 23:18

Владимир, я очень рада твоему результату и главное что ты сам в восторге от сделанного! Так и продолжай!!! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    4182Farid+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   1314Валентин+1   8274Виктор 0   6925Артём+1   6919Anton Sozykin+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   7985Андрей +1   689Igorenzia+1   7276Ильшат+1   7901Влад+1   5419Роман+1   7788Ксения+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добивать корабли, а так же метить территорию вокруг них, необычный подход, надо будет ещё разобраться, чтобы в дальнейшем использовать при программировании на языке C#
Трудности: всё это осмыслить, принять
т.е. мы запускаем функцию ChekShipDirection 4 раза и в каждой из них ещё и сразу проверяем все четыре направления? не многовато ли проверок для проверок? а почему не сделать добивание в рандомные стороны? или не принципиально?
Научился: Добивать несчастные корабли.
Трудности: Не пропустить какую-нибудь точку или запятую.
Все отлично