Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 14 час. 14 мин.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Планировать будущую игру. Делать проект с русскими названиями методов.
  • Что было сложным: выбрать нужные методы и поля.
  • Комментарии: Хорошее начало, все логично и понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-11-15 17:38

Владимир, рада что ты присоединился, уверена тебе понравится этот курс! :)


  • Отчёт оценивали:
    4182Farid+1   7645Александр Львович+1   6080annaka+1   8148koly0   1947Denis+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   7226Наталья+1   8138Евгений0   1Евгений Волосатов+1   2912Игорь+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7901Влад+1   4485Vlad Yakovlev+1   24Олюшка+1   6919Anton Sozykin+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничему, но посмотрел на любимую игрушку изнутри.
Трудности: Вообще это hardcore писать классы на русском, больше из-за того, что запарился переключать между русским и англиским, когда нужно сделать операторные и квадратные скобки.
Лиха беда начало. Не знаю, что говорят моряки, так хочется сказать "Эх, прокачу!".
Научился: Научился проектировать интерфейс классов Map, Ship игры "Морской бой", рисовать UML диаграммы классов.
нет